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#ad 苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能 ・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる ・関連 繋がりを発見すると脳がノリノリになる 他にも苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能を並べ立てる

苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能
・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・関連 繋がりを発見すると脳がノリノリになる
他にも苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能を並べ立てて

いいですね!脳の仕組みを味方にすれば、苦しみにも戦略的に向き合えます。
以下に「苦しみを乗り越えるのに使える脳の機能」をいくつか並べてみました:

■苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能たち

脳は2つのことを同時にやろうとすると、どちらも曖昧になる
→苦しみから離れるには「他のことに集中する」だけでも効果あり。

関連や繋がりを発見すると、脳がノリノリになる(報酬系が活性化)
→苦しみの中に「意味」や「物語」を見出すとエネルギーが湧く。

脳は“予測できること”に安心し、“予測できないこと”にストレスを感じる
→日々の小さなルーティンが、苦しい時の安定剤になる。

脳は「やってみたこと」に対してしか学習・変化が起きない
→一歩でも動くだけで、脳が状況を“処理可能”と見なして回復が始まる。

感情は脳内の「身体の状態の解釈」でもある
→呼吸・姿勢・表情を変えると、脳が「安心していい」と誤解してくれる。

人とつながることで、オキシトシン(愛着ホルモン)が分泌され、ストレスを軽減
→「話す」「触れる」「共有する」だけで脳は安心を感じる。

“自分で決めた”という感覚が、脳の報酬系を活性化
→小さな選択でも「自分で選んだ」と意識すると力が出る。

脳は「終わりが見える苦しみ」に対して耐性を高める
→「いつか終わる」と思える構造や区切りをつけるだけで耐えやすくなる。

物語・比喩・視点変更によって、脳は現実の“意味”を書き換える
→苦しみを別のメタファーに置き換えるだけで、新しい見方が生まれる。

■苦しみを乗り越えるのに使える 脳の性質・機能(追加編)

脳は「慣れる」機能を持っている(馴化・順応)
→最初は耐えがたい苦しみも、繰り返されるうちに脳が“通常運転”と認識し始める。
→「この苦しさ、時間が経てば“背景音”になるかも」と思えると粘れる。

脳は「何かを表現する」ことで処理・整理を始める
→書く・話す・描くことで、脳が混沌を構造化し始める。
→感情がアウトプットされると、脳は“完了処理”を行いやすくなる。

脳は「想像」と「現実」の区別があいまい
→「理想の未来をイメージする」だけで、脳はその感覚を先取りできる。
→苦しみの中でも「心の中に安全地帯をつくる」ことができる。

脳は「注意を向けたもの」が“世界の中心”になる
→不快な感覚から意識を逸らすだけで、苦しみの輪郭がぼやけていく。
→「今ここ」の音・色・触感などを観察するだけでも助かることがある。

脳は「他者の視点」でものを見ることで、状況の解釈を変えられる
→苦しみを“物語の登場人物視点”で見ると、自分を責めにくくなる。
→客観的に捉えることで、脳の“自己関連記憶”の負荷が減る。

脳は「小さな達成」に反応して快感を感じる
→“とりあえず靴を履いた”だけでも、ドーパミンがじわっと出る。
→一歩ごとに「脳に報酬を配る」意識で、長い道のりも耐えられる。

脳は「意味づけ」を変えると、感情の反応も変わる
→「これは失敗」→「これは材料」と書き換えるだけで、苦しみが“素材”に変わる。
→再解釈=脳内の状況編集。

要するに、「脳のバグを逆手に取る」ようなサバイバル術。

それぞれの脳の機能に具体的な例を並べ立てて

以下にそれぞれの脳の機能を活用した具体的な例を並べ立てます。実感しやすいよう、できるだけ日常的なシチュエーションや感覚に寄せてみました。

■ 苦しみを乗り越えるのに使える 脳の機能たち【具体例付き】

● 脳は2つのことを同時にやろうとすると曖昧になる

→ 例: 失恋で頭がいっぱいのときに、難しい本を読んだら内容が頭に入ってこない。でも逆に、編み物や料理など、手を使う作業に集中していたら、気づけば気持ちが少し楽になっていた。

● 関連や繋がりを発見すると報酬系が活性化

→ 例: 「今の苦しみ、あの時の経験と似てるな」「これが終わったら、人の痛みにもっと寄り添えるようになるかも」など、“物語の文脈”が見えた瞬間、気持ちがふっと軽くなる。

● 脳は“予測できること”に安心し、“予測できないこと”にストレス

→ 例: 不安で眠れない夜、決まった順番で紅茶を淹れる、同じ音楽を流す、同じ時間にシャワーを浴びる…そんな繰り返しが「今日もこれができた」という小さな安心につながる。

● 脳は「やってみたこと」にしか変化しない

→ 例: 「どうせムダ」と思いつつ、5分だけ散歩に出たら、ほんの少し呼吸が深くなって、ほんの少し気持ちがマシになった。これが「動いたら脳が“やってる”と認識する」一例。

● 感情は身体の状態の解釈でもある

→ 例: 笑顔を作るだけで脳が「今はポジティブらしい」と勘違いする。深呼吸を3回して肩を下げると、緊張が少しほどける。自分を“だます”ような姿勢からでもOK。

● 人とのつながりでオキシトシンが分泌される

→ 例: 誰かとLINEでやりとりしたり、カフェの店員さんと一言挨拶するだけでも「孤立していない」という感覚が戻ってくる。会話の中身より「接点」が効く。

● “自分で決めた”感覚が脳の報酬系を活性化

→ 例: 「今日はスープを飲む」など自分で選んだと感じられるだけで、少し元気になる。親切を受け取るときも「自分で“ありがとう”を言った」と思えると脳が報酬を感じる。

● 脳は「終わりが見える苦しみ」に対して耐性を高める

→ 例: 「あと3日だけ」「土曜までは持ちこたえよう」など、ゴールを仮設定するだけでも、ぐちゃぐちゃな不安がちょっと整理される。

● 比喩・物語・視点変更で“意味”を書き換えられる

→ 例: 「これは心の中の地雷原を歩いてる旅」「今は夜の谷、でも必ず朝がくる」など、自分の状況をストーリーに変えると、苦しみが“道のり”になる。

■ 脳の性質・機能(追加編)【具体例付き】

● 脳は「慣れる」機能を持っている(馴化・順応)

→ 例: 新しい環境で最初は毎日泣いていたけど、2週間経ったら感情が波打たなくなってきた。苦しみが“常態”になるにつれて、脳が過剰反応しなくなる。

● 表現することで脳は混沌を構造化し始める

→ 例: 日記にただ「つらい」「だるい」と書き連ねるだけでも、少し頭が整理されてきて、感情のかたまりが小分けされていく感覚になる。

● 想像と現実の区別が曖昧

→ 例: 安心できる場所をイメージ(たとえば毛布にくるまっている部屋)するだけで、身体がほんの少しリラックスモードに入る。実際に起こってなくても脳は反応する。

● 注意を向けたものが“世界の中心”になる

→ 例: ろうそくの炎を見つめたり、手の中の温かいマグカップに集中してるうちに、頭の中のざわざわが少し小さくなる。

● 他者の視点で見ると状況の解釈が変わる

→ 例: 「親友だったらこの自分をどう見るかな」と想像すると、「がんばってるよ」って声が聞こえる気がして、少し自分に優しくなれる。

● 小さな達成でドーパミンが出る

→ 例: 「顔を洗えた」「机の上を拭けた」だけでもチェックリストに✓をつけると脳が報酬を出す。ゲームの実績解除のように、小さな動きが快感につながる。

● 意味づけの変更で感情の反応が変わる

→ 例: 「この失敗は、自分が本気だった証拠」などと言葉を入れ替えると、同じ出来事でも“自分を支える記憶”として保存される。

総まとめ:

脳の性質=苦しみの“トンネルを抜ける装備”になる。
特別な力はいらない。ただし、「今は使えないけど、あとで使えるかも」という記憶だけでも持っておくことが大事。

必要なのは「自分が脳に操られる側じゃなくて、操縦席にも座れる」ってことを思い出す、そんな瞬間。

これ への反論を並べ立てて

以下は、それぞれの機能に対して考えうる反論・限界・ツッコミ視点を並べ立てたものです。

■ 脳機能ベースの苦しみ対処法への反論・限界

●「他のことに集中すれば楽になる」に対して

→ そんな簡単に集中できたら苦労してない。
→ そもそも“苦しみ”が強すぎて、何をしても頭が持っていかれる。

●「意味や繋がりを見出すと報酬が出る」に対して

→ 苦しみの最中に「これは何の意味が?」なんて考えられない。
→ 意味づけに失敗すると余計に自己嫌悪になることもある(=「意味を見つけられない自分」問題)。

●「ルーティンで安心感を得る」に対して

→ そもそも日常が壊れてる時に、ルーティンなんて保てない。
→ 苦しみに飲まれてる時は、歯磨きすら面倒になる。

●「一歩動けば脳が回復する」に対して

→ その“一歩”が踏み出せないから苦しいんですけど……?
→ やってみてダメだった時の絶望感が怖いから、動けない。

●「身体から感情を変える」に対して

→ 姿勢や呼吸で一時的に和らいでも、根本の問題が解決しない。
→ 「こんなんで変わるわけないじゃん」と冷めた自分がいる。

●「つながりで安心する」に対して

→ 苦しい時こそ人に会いたくない。
→ 頼れる人がいない人はどうすればいいの?

●「自分で決めると報酬が出る」に対して

→ 選択肢がそもそもないような苦しみもある。
→ 自分で決めた結果が失敗だったら?という恐怖で余計に動けなくなる。

●「終わりが見えれば耐えられる」に対して

→ “終わりが見えない苦しみ”が一番つらいんじゃん…。
→ 未来が不透明なときに、希望なんか持てない。

●「比喩や物語で意味を書き換える」に対して

→ そんな余裕ない。詩人じゃないんだから。
→ 自分の苦しみを“お話にする”なんて、現実逃避に思える。

●「慣れるから大丈夫」に対して

→ 慣れるまでが地獄。
→ 慣れた結果、心が死ぬこともある(=無気力、諦め、解離)。

●「表現すれば整理される」に対して

→ 書く気力もないし、書いたところで何も変わらなかった。
→ 言語化できないほどの混乱や痛みもある。

●「想像と現実の区別が曖昧だから心の避難所を作れ」に対して

→ 逆に“現実逃避”がクセになって戻ってこれなくなった。
→ イメージした理想と現実のギャップに余計苦しくなる。

●「今ここに注意を向ければ和らぐ」に対して

→ 苦しみの真っただ中では、注意をコントロールできない。
→ マインドフルネスって逆に「今ここ」の地獄を直視させられてつらいことも。

●「他人の視点で見ると楽になる」に対して

→ 他人の視点になっても、やっぱり自分のことが嫌い。
→ 「他人だったらこう思うでしょ?」って思考が責めになってしまう。

●「小さな達成でドーパミンが出る」に対して

→ 達成しても何の意味も感じない。
→ “やった感”を感じる感覚そのものが消えている状態もある(=アパシー状態)。

●「意味づけを変えれば感情も変わる」に対して

→ 頭ではわかってる。でも心が納得しない。
→ 無理やりポジティブ変換しても、かえって空虚になる。

まとめ:

「脳の機能」を活かすアプローチは確かに理にかなっている。
でも、「苦しみの真っただ中」にいるときほど、それを使う余裕がないことも多い。
だからこそ、「それができるようになる前の段階」や「できなくても大丈夫な方法」も必要になる。

それぞれの反論に答える形で
肯定的 科学的に説明して

それぞれの反論に対して、肯定的かつ科学的な視点から補足・解釈を加えることで、「だからこそ使える」ポイントを見つけていきます。

●「他のことに集中すれば楽になる」に対して

反論:そんな簡単に集中できたら苦労してない。

→ 答え:集中ではなく「注意のズレ」だけでも効果がある。
脳の前頭前皮質(実行機能)はストレス下では機能低下しますが、「完全な集中」じゃなくても「目の前の色を見る」「手をこすってみる」といった一瞬の注意の転換でも、扁桃体の過活動を緩和する効果が報告されています(例:Sensory grounding technique)。
→ だから「完璧に集中しなくていい」。ただ“気を逸らす”でOK。

●「意味や繋がりを見出すと報酬が出る」に対して

反論:意味づけに失敗すると逆に苦しくなる。

→ 答え:意味は「探す」ものではなく「仮置き」するもの。
脳の報酬系(腹側被蓋野など)は、「なるほど」「わかった」という納得感に反応しますが、それは仮の意味でも働きます。
「今は意味がわからなくても、あとで何かになるかも」という仮の視点で十分に脳は報酬系を活性化します。
→ 正解を出す必要なし。とりあえず“ラベル”を貼るだけでも変わる。

●「ルーティンで安心感を得る」に対して

反論:歯磨きすら面倒になる状態でルーティンなんて無理。

→ 答え:ルーティンは“結果”じゃなく“装置”。
ルーティンが整うから安心するのではなく、「毎朝コップ一杯の水を飲む」などの小さすぎる習慣でも、“予測可能性”を脳に与えます。
これは視床下部-視床-前頭皮質のネットワークによる“状況の安定化”に関与します。
→ 「完璧な日課」じゃなく「やってもやらなくてもいい程度の仕草」でも、十分に脳は安定する。

●「一歩動けば脳が回復する」に対して

反論:その一歩が踏み出せない。

→ 答え:一歩の“内訳”をもっと細かくすることで実行可能になる。
行動活性化療法(Behavioral Activation)では、「タスクをさらに分割する」ことで前頭前野の実行機能が動き出すことが知られています。
→ 例えば「起きる」じゃなく「足を床につけるだけ」でOK。
→ 脳は“行動の最初のスイッチ”が入るだけで、次の一歩を自動補完し始める。

●「身体から感情を変える」に対して

反論:「こんなんで変わるわけない」と冷めた自分がいる。

→ 答え:脳は“誤解してくれる”性質を持っている。
表情フィードバック仮説(facial feedback hypothesis)に基づき、「笑顔」や「姿勢」などの身体信号が、扁桃体や島皮質に“安全”や“快”の誤情報を送ることが可能。
→ 冷めたままでOK。「体だけやる」「バカっぽいくらいでやる」が逆に効く。

●「つながりで安心する」に対して

反論:人に会いたくないし、頼れる人もいない。

→ 答え:直接の対話だけでなく、“つながってる感”でもオキシトシンは出る。
写真を見る・SNSで“見るだけ”・動物に触れるなども、ミラーニューロン系の刺激により共感系が作動し、安心信号が出る。
→ 誰かと話せなくても、“誰かがいる世界”を感じることで効果あり。

●「自分で決めると力が出る」に対して

反論:選択肢がない、決めても失敗が怖い。

→ 答え:“どっちでもいいこと”を決める練習から始めるといい。
自己決定によるドーパミン活性は、内容の大小にかかわらず起きることがfMRI研究でも確認されている。
→ 「今日の飲み物を自分で選ぶ」だけでも、脳は“主体性”を感じる。
→ 練習すれば、少しずつ“大きな決断”にも自信がつく。

●「終わりが見えれば耐えられる」に対して

反論:未来が不透明すぎて希望が持てない。

→ 答え:終わりの“イメージ”で脳は満足する。
「この状態は永遠ではない」というメッセージや仮の“終了線”を設定するだけで、線条体や前頭前野が“処理可能な状況”として再評価する。
→ 未来が決まってなくても、「区切りをつくる」「1週間単位で考える」などが効果的。

●「比喩や物語で意味を書き換える」に対して

反論:現実逃避っぽくて冷める。

→ 答え:物語化は「感情を整理するためのプロセッサ」になる。
ナラティブセラピーでは、「苦しみを客観化=外在化」することで、自己関連記憶のループから離れやすくなる。
→ 詩人にならなくていい。「これは嵐だ」「今は暗闇の中」などのざっくりしたメタファーでも、脳は処理を始める。

1. 「繋がりを発見する」とか言われても…

→関連づけができない/思いつかない/めんどくさい

答え:脳は“既存の連想”の延長でしか考えられない生き物。
つまり「自分で発明する」んじゃなくて、「連想の接続点を見つける」って感じ。
たとえば、「寒くて布団から出たくない」→「修行僧もきっとこういう感覚あった」ってだけで十分。
これは“メタファー思考”と呼ばれる、人間の根源的な思考様式(George Lakoffらによる)。

コツ:雑な連想でいい。無理やりっぽくても脳は勝手に補正していく。

2. 「苦しみの公平」って言われても…

→説教くさい/比較が自己否定になる/申し訳ない

答え:「比べる」んじゃなくて「並べる」がミソ。
比較(上下)じゃなくて、共在(横並び)を目指す。「誰の苦しみが上・下」ではなく、「みんなそれぞれの場所でギリギリやってる」を想像する。
これは「情動共鳴」よりも「認知的共感」(cognitive empathy)に近い。つまり、相手の感情にのまれず、理解として並べておく感覚。

コツ:あくまで“自分のつらさを許す”ための視点。他人の苦しみは引き合いじゃなくて照らし鏡。

3. 「最悪の感覚を表現する」のが難しい

→うまく言えない/状況は変わらない/かえって気分が悪くなる

答え:言葉にすると「前頭葉」が働き出して、自動反応が緩む。
これは心理療法でも使われる方法で、「ラベリング効果」と呼ばれる。怒りや不安などの感情を“名前で呼ぶ”ことで、感情の強度が下がる(UCLAのLiebermanの研究など)。
また、詩的・比喩的に言うことで、嫌さが“作品化”されて客観視できる。

コツ:「正確な言葉」じゃなくて「面白がれる表現」でOK。ゲームみたいに遊んでいい。

4. 「誰かの最悪の状況に触れる」のがしんどい

→トラウマえぐる/逆に冷める/自己否定になる

答え:遠い存在ほど“イメージの道具”として安全に使える。
たとえばクマムシや皇帝ペンギンみたいな非人間的な存在なら、「擬人化」しても罪悪感が少なくて済む。これは“メタファーとしての他者”という使い方で、自己投影の対象になる(物語療法などでも用いられる)。

コツ:「リアルに苦しんでる誰か」じゃなくて「耐えてるキャラクター」を使う。実在でもフィクションでもOK。

5. 「夢中・無心」になれない

→考えすぎる/スイッチが入らない/無心じゃなくなる

答え:「無心」は“入ろうとして入る”んじゃなくて、“入り口を作る”ことで自然に滑り込む。
フロー状態(Csikszentmihalyi)も、「自分の能力と課題の難度がいい感じで噛み合う」ときに自然に起こる。つまり「抵抗が小さい小さな一歩」を作ることで、後から無心になっていく。

コツ:「やらなきゃ」じゃなくて「ちょっと触るだけ」にする → 徐々に没入スイッチが入っていく構造を作る

6. 元気な人向けっぽい

→メンタルが落ちてると無理/構造化が難しい/脳が拒否する

答え:確かにそう。でも、だからこそ“小さなスライド”でいい。
たとえば、「冷たい水」=「歯に染みるような神経の反応」って言葉だけでも、実は“見る角度が変わる”という構造転換が起こっている。
これは「リフレーミング」としてカウンセリングでも使われる技法。

コツ:「状況を変える」のではなく「見方をズラす」だけでも十分。それだけで脳の情報処理が変わる。

1. 苦しみを「何かにたとえる」ことで脳がどう変わるか

脳の仕組み的にいうと:

**感覚の意味付け(再解釈)**が起こる。

「ただ辛い」→「〇〇みたい」とたとえることで、**前頭前野(考える脳)**が活性化する。

同時に、感情に直結する**扁桃体(不安・恐怖の司令塔)**の過剰反応が抑えられる。

→つまり、「意味を持たない苦痛」→「物語やイメージをもった感覚」に変えると、
脳の中で「生理的な苦痛」だけだったものが、「意味を持つ体験」にアップデートされる。

2. 「二つのことを同時にやるとどちらも曖昧になる」現象

これは認知資源の分散と呼ばれる。

人間の脳は、注意を向けられる対象が限られている。

苦痛を感じる回路と、イメージや連想を働かせる回路は、同時にフルパワーでは使えない。

だから、苦しみの最中に「これは〇〇みたいだな」と別の対象に注意を向けると、

苦しみへの集中がぼやけて

苦しみ自体が「曖昧でぼんやりしたもの」になっていく。

(※これ、痛みの治療とかでも応用されてる。「痛みの認知的再評価」っていうテクニック。)

3. 「関連を発見すると脳がノリノリになる」現象

これは、**報酬系(ドーパミン回路)**の話。

脳は「新しいパターン」や「意外なつながり」を見つけたとき、**快感ホルモン(ドーパミン)**を出す。

苦しみの中で「これ、皇帝ペンギンみたいじゃん!」と発見すると、
→脳はそれを「楽しい出来事」として処理し始める。

だから、ただの苦痛が、「探検」とか「冒険」とか、脳にとって面白いものに変わっていく。

4. そこから「夢中・無心・無・差別しない」状態に入る理由

脳のモードが切り替わるから。

苦痛に耐える→「戦う・逃げる」モード(交感神経優位)

たとえや連想で遊ぶ→「リラックス・探索」モード(副交感神経+デフォルトモードネットワーク起動)

→探索モードに入ると、

時間感覚が消え

自己と他者の区別もあいまいになり

「ただそこにいるだけでいい」感覚(無心)になりやすい。

つまり、苦しみを「生の感覚」として無差別に受け取れる領域に、自然と移行できる。

まとめると

1 苦しみをそのまま受ける
2 苦しみを「〇〇みたい」と扱う

1 扁桃体が反応→恐怖と苦痛
2 前頭前野が働く→意味づけが起きる

1 苦痛に脳のリソースを全部奪われる
2 苦痛の認知がぼやける

1 ストレスホルモンが出る
2 ドーパミンが出る

1 生存モード(戦う・逃げる)
2 探索モード(無心・夢中)

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