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いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち さらけ出す 勇気 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ 理不尽

学校楽しい?友達はいるの? 何かあったら言うんだよ、必ず解決するよ!って。 子供がいじめで自殺する子の親は何も知らない親ばかり。 会話が足りないんですよ。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりたい

Q、学校でいじめられているとしたら、家ではどんな感じでしょうか?
高学年の娘がいます。
友達は少ないと自分で言ってます。
これくらいの歳ってあまり色々聞かない方がいいとは思っています。
学校には普通に登校してます。
いじめられてるサインみたいなものはありますか?

           

A、聞かないはダメ。
たくさん話をしてください。
学校楽しい?友達はいるの?
何かあったら言うんだよ、必ず解決するよ!って。
子供がいじめで自殺する子の親は何も知らない親ばかり。
会話が足りないんですよ。

私の娘もいじめにあっていました。
友達もいませんでした。
しかし私達家族はいつも仲良しで楽しく過ごしました。

娘は今専門学校でたくさんの友達がいます。
娘は言いました。
いじめは辛かったけど家が楽しかったから乗り越えられた、友達はパパとママでいいや、って思ってた、って。
色んな守り方があります。
しっかり話を聞いてあげてください。
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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

この商材には、僕が200万円もの学費を払い入学した専門学校にて、

100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
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捕らえられて拷問されているときは
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
学校楽しい?友達はいるの?
何かあったら言うんだよ、必ず解決するよ!って。
子供がいじめで自殺する子の親は何も知らない親ばかり。
会話が足りないんですよ。

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 勇気 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ 正義 理不尽 行動 見返してやりたい

いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
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↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりたい

なぜ学校は「いじめ」や「嫌がらせ」などの行為があった場合でも、先生はいじめられている又は嫌がらせされている生徒に対して助けようとしないで、そんな事は起きてないみたいな感じに隠蔽するのですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10252875510

私の会社に取り引き先の人達が打ち合わせに来た時に偶然ですが高校の時に私をいじめていた人がいました
当然向こうも私の事は覚えていました。私は打ち合わせの席で私の会社の上司取り引き先の人達がいる前で本人に対してあなた様は
私にどれだけ精神的な苦痛を与えたか理解していますか?自分がやった事の謝罪も出来ない人は信用出来ないと言いました。本人はその場でようやく謝罪しましたがそれ以来私の会社には来なくなりました。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252797116

いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできないし。依存されてもこまるしみなさんならどうしますか
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252808774

           

           

           

           

⇒2021年10月15日。乞食&路上ライブ。&カウンセリングとナンパ呼び込み。
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いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
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↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

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⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
「技術を習得して 操れる快感を得られる」商品の一覧を作りました。
どれか選んで購入していただきたい。

乞食&路上ライブ。カウンセリング。は収入源になってません。

ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

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10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
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・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

クリック出来ます。


⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その1.

⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その2.

⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

           

           

女子が山羊を投げる

           

⇒性被害者が自虐で乗り越えていく。自虐で自らを治療していく。(エクスポージャー療法)

クリック出来ます。

ゾゾゾッ
被害妄想。
風俗に手を染める。クリック出来ます。

意識が変わった。

⇒🍑エクスポージャー療法として利用するアイテム。

           

⇒🍑女性のためのセックストイ通販。

⇒🅾アダルトグッズ(男性用セックストイ)購入サイト。

⇒🍑ランジェリーで別人になる。

⇒🍑イッちゃう動画。

⇒🍑イッちゃう動画を好きなだけ見るコツ。

⇒🍑SMにハマる。 

⇒🍑ライブチャットでトラウマをぶちまけちゃう。

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⇒🍑コスプレで別人になる。

⇒🍑コスプレ動画を好きなだけ見るコツ。

           

           

           

✅⑤あなたはこれから何をすべきか?

           

↓↓↓今すぐ見てください。あなたの人生(またはあなたの大切な人の人生)がかかっているかもしれません。

⇒🅾エクスポージャー療法。その1.

⇒🅾エクスポージャー療法。その2.

⇒✅エクスポージャー療法を好きなだけ見るコツ。

⇒生き方の助け、生活の向上になるコンテンツ。

           

           

           

           

           

           

✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 勇気 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ 理不尽 見返してやりたい

いじめってこれで解決しちゃうのに、わかってるのにわからないふりしてるの?

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/gizyutu/

           

           

✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりた#

イジメって犯罪として『イジメ法』みたいな法律ができる日って来ないんですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11250835816

ある授業の活動でいじめっ子達と同じグループになってしまいました。私はいじめが怖くてその授業に参加できず毎回保健室に通っています。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14250766829

組織 いじめ 集団からはみ出たもの(意見を出したもの)を全員で1人を悪く扱うことに関して
そのターゲット(1人)になってしまったらどう対処すると良いでしょうか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14251050924

学生時代のイジメ加害者達ってその後の人生において、何の報いもなく生きているんでしょうか?
だったらイジメ被害者のやられ損ですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250763850

私は昔から争い事が嫌いで平和主義で職場の人達が辛い思いしないで、働ける職場になってほしいし、変えたい
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250911260

結局いじめられましたっていう証明は自殺以外に無いんですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250828660

中学の勉強に付いて行けずにプレッシャーと人間関係で完全に不登校になりました、
元々居た友達も新しい人と友達になっていわゆるボッチになりました
⇒https://oshiete.goo.ne.jp/qa/12626397.html

イジメられています 暴言「バカ、ブス、カス、クズ、シネ、ブタ」
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13250912558

           

           

           

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
「技術を習得して 操れる快感を得られる」商品の一覧を作りました。
どれか選んで購入していただきたい。

乞食&路上ライブ。カウンセリング。は収入源になってません。

ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

クリック出来ます。

いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

クリック出来ます。

足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめってこれで解決しちゃうのに、わかってるのにわからないふりしてるの?

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 この野郎って気持ち 人間不信 孤立主義 屈辱 復讐 恋愛不可能 憎しみ 消極的人間関係 理不尽 自信喪失 見返してやりたい

いじめられた経験で、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。失ったものも多くありますが得られたものもあると思います。見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/gizyutu/

           

           

✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりた#

・いじめられた経験は、卒後も尾を引くと思いませんか?
私はそれによって、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。
結局、独りが楽です。
他人といると、なにかと疲れます。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252467126

・私は中学生の時にひどいイジメに合いました。
イジメにより失ったものも多くありますが
得られたものもあると思います。

見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

いじめられて、落ちぶれてしまっては負け犬みたいで嫌だったので
本当に色々な努力をしてきました。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252467126?__ysp=44GE44GY44KB

           

           

           

           

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この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

この商材には、僕が200万円もの学費を払い入学した専門学校にて、

100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
これほど充実したサポートがあるなんてお得すぎます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

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女子が山羊を投げる

           

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ゾゾゾッ
被害妄想。
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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられた経験で、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。失ったものも多くありますが得られたものもあると思います。見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 憎しみ

いじめを受けると、自信・肯定感・他人への信頼感が破壊されます。いじめやパワハラを受けて立ち直る方法はありますか?

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/gizyutu/

           

           

✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない

・いじめやパワハラを受けて立ち直る方法はありますか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252514831

・いじめを受けると、自信・肯定感・他人への信頼感が破壊されます。
その結果、恋愛を億劫に感じる人は少なくない。
たとえ好きな人ができても「自分は愛されない」と考えたり「こんな容姿だから告白できない」と感じることで恋愛に積極的になることができません。
もしも恋人ができたとしても、心から信用できない状態が続いてしまいますか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252616629

・泣いたり怒ったりすると虐めてる人が喜ぶものなのでしょうか?なんで喜ぶんですか?
⇒https://oshiete.goo.ne.jp/qa/12632442.html

・自分が何か手伝っても無視だし何も言わない
⇒https://oshiete.goo.ne.jp/qa/12634989.html?from=open_category

・理不尽な対応が多く相談したのですがそうすべきで無かったのか悩んで頭からずっと離れない
⇒https://oshiete.goo.ne.jp/qa/12632721.html

           

           

           

           

⇒2021年10月15日。乞食&路上ライブ。&カウンセリングとナンパ呼び込み。
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いじめっ子に復讐したい。
この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

           

クリック出来ます。

           

           

           

           

飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次につなげる練習として、
次回に生かすための練習として取り入れて取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

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どれか選んで購入していただきたい。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

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他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

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本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
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あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

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必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

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10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
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その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

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勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

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一人立ち出来るように仕立て上げます。

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素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

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⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その1.

⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その2.

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女子が山羊を投げる

           

⇒性被害者が自虐で乗り越えていく。自虐で自らを治療していく。(エクスポージャー療法)

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ゾゾゾッ
被害妄想。
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意識が変わった。

⇒🍑エクスポージャー療法として利用するアイテム。

           

⇒🍑女性のためのセックストイ通販。

⇒🅾アダルトグッズ(男性用セックストイ)購入サイト。

⇒🍑ランジェリーで別人になる。

⇒🍑イッちゃう動画。

⇒🍑イッちゃう動画を好きなだけ見るコツ。

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⇒🅾エクスポージャー療法。その1.

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⇒✅エクスポージャー療法を好きなだけ見るコツ。

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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめを受けると、自信・肯定感・他人への信頼感が破壊されます。いじめやパワハラを受けて立ち直る方法はありますか?

           

           

           

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カテゴリー
いじめ この野郎って気持ち 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ

いじめられる人は、どうしていじめられるのですか。気が弱いからですか。 見た目が気持ち悪いからですか。仕事が出来ないからですか。全て当てはまってるから私はいじめられるのですか。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない

・「3月のライオン」で考える いじめのこと~動きたくても動けないのはなぜ?~
⇒https://www2.nhk.or.jp/school/movie/outline.cgi?das_id=D0005170379_00000

⇒https://peing.net/ja/q/7d669958-349f-4b9d-8e85-5034949cc01a/completed

・いじめてくる奴らがたくさんいる寮の生活ですごい嫌な空気の時があります。(視線が冷たい時とか部屋に戻ると白けたり)そういう時って心の中で何を思っていればイライラせずにすみますか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252261679

・いじめられる人は、どうしていじめられるのですか。気が弱いからですか。
見た目が気持ち悪いからですか。仕事が出来ないからですか。全て当てはまってるから私はいじめられるのですか。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10251040550

・男子生徒の友達に当たる人が、娘の嫌がらせを見た。聞いた。などと言った人が担任の先生に言いに行き。娘の嫌がらせが
先生側に発覚し、私まで電話が来たわけです。私はこのことに納得しません。
⇒https://okwave.jp/qa/q9935497.html

           

           

           

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、
窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。
↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次につなげる練習として、
次回に生かすための練習として取り入れて取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
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どれか選んで購入していただきたい。

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ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

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本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

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その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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↓↓一覧はまだ続きます。
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奥に前立腺があって、そこを棒が行き来するんだけど、
普段精液しか通らないから射精してる感覚、でも出てないから終わらない。イキっぱなし。
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⇒正義感が憎しみを育てる。

クリック出来ます。

いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられる人は、どうしていじめられるのですか。気が弱いからですか。
見た目が気持ち悪いからですか。仕事が出来ないからですか。全て当てはまってるから私はいじめられるのですか。

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 屈辱 復讐 憎しみ 状況

いじめっ子に復讐したい。 この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち

・いじめやハラスメントをする上司に対して、刃物で脅すことはしてはいけないと思いますか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13252536413

・いじめを受けると、自信・肯定感・他人への信頼感が破壊されます。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13252616903

・いじめっ子に復讐で殴ったらやばいですか?法律的にです
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13252359853

・私は小学生の頃いじめられていました。 かなり酷いいじめです。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12252465952

・いじめられる方も悪いって言われるのって仕方ないことですか?辛いです。泣きそうです
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10252531245

・日本人の若者に自己肯定感が弱い人が増えているそうです。それは誇りを持てないと言うのと関係が有りますか?

           

           

           

           

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・シーメールGIF画像(動く画像)一覧。の一覧。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/muryougazou/

・投稿サイト一覧の一覧。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/toukou/

・在宅ワークで使える無料ツール一覧。の一覧。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/tuuru/

           

           

いじめっ子に復讐したい。
この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、
窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。
今回で終わらない先に続くストーリー。

合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次につなげる練習として、
次回に生かすための練習として取り入れて取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
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↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

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🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめっ子に復讐したい。
この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

           

           

いじめっ子, 復讐, この野郎って気持ち, いじめられてた, 状況, 憎しみ, 同情, 屈辱, いじめ

           

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カテゴリー
いじめ セックス 屈辱 性欲 恋愛 憎しみ 欲求 自分ごとき 自己否定

いじめられた屈辱から恋愛や性への欲求は自分ごときが持つべきではないという自己否定。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ

・いじめについては本当に反省していますが、Aちゃんは私なんか許せないと思います。
なぜ話しかけてくるのでしょうか?復讐しようとしているのでしょうか??よくわかりません。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252204724

・いじめを受けて不登校になった小6男子です。
小学生で死にたい、消えたいと思うのはおかしいですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252439774

・現在いじめられている中学2年生男子です。4年前の宿泊学習のバスでお腹が痛くなり止むを得ず漏らしてしまいました。それから4年間、集団からの冷やかしにあっています。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252409156

           

           

           

           

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いじめられた屈辱から恋愛や性への欲求は自分ごときが持つべきではないという自己否定。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、
窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。
今回で終わらない先に続くストーリー。

合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次につなげる練習として、
次回に生かすための練習として取り入れて取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
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どれか選んで購入していただきたい。

乞食&路上ライブ。カウンセリング。は収入源になってません。

ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
これほど充実したサポートがあるなんてお得すぎます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

クリック出来ます。

足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

クリック出来ます。


⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その1.

⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その2.

⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

           

           

女子が山羊を投げる

           

⇒性被害者が自虐で乗り越えていく。自虐で自らを治療していく。(エクスポージャー療法)

クリック出来ます。

ゾゾゾッ
被害妄想。
風俗に手を染める。クリック出来ます。

意識が変わった。

⇒🍑エクスポージャー療法として利用するアイテム。

           

⇒🍑女性のためのセックストイ通販。

⇒🅾アダルトグッズ(男性用セックストイ)購入サイト。

⇒🍑ランジェリーで別人になる。

⇒🍑イッちゃう動画。

⇒🍑イッちゃう動画を好きなだけ見るコツ。

⇒🍑SMにハマる。 

⇒🍑ライブチャットでトラウマをぶちまけちゃう。

⇒🍑出会い系サイトでトラウマをぶちまけちゃう。

⇒🍑コスプレで別人になる。

⇒🍑コスプレ動画を好きなだけ見るコツ。

           

           

           

✅⑤あなたはこれから何をすべきか?

           

↓↓↓今すぐ見てください。あなたの人生(またはあなたの大切な人の人生)がかかっているかもしれません。

⇒🅾エクスポージャー療法。その1.

⇒🅾エクスポージャー療法。その2.

⇒✅エクスポージャー療法を好きなだけ見るコツ。

⇒生き方の助け、生活の向上になるコンテンツ。

           

           

           

           

           

           

✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられた屈辱から恋愛や性への欲求は自分ごときが持つべきではないという自己否定。

           

           

           

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カテゴリー
どもり 発達障害 飛び越える

障害を飛び越える。諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。

⇒疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

           

           

           

 

           

 

           

 
✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🍑賛成。

↓↓🅾反対。

           

 

           

 

           

           

・発達障害を改善する方法。

・どもりを改善する方法。

諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。

           

1、人間はリアリティを直接体験するのではなく
心像化(過去の経験や記憶などから、具体的に心の中に思い浮かべたもの)を通して体験する。

2、意識(心像化)を変えれば体験(感情、感覚)も変わる。

           

キツイ(感情)、痛い(神経)に向いてる機能を

意識を使う機能(前頭前野)を使うことで遮断する。

           

           

障害を飛び越える。諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。

           

発達障害。

自分がダメなのだと信じてコンプレックスや罪悪感を感じてきたことが
実は脳の問題だったということは衝撃でした。
自分が悪いのではないとわかり、罪悪感からは逃れられました。

「障害」という言葉の重みや絶望感にも似たショックを受けました。

うまくつきあっていけば天才的な面も生かせるかもという希望もあります。

           

           

Q、アスペルガー発達障害改善マニュアルについて一言お願いいたします。

A、食べ物と感情の関係、発達障害と食べ物の関係などについてかなり腑に落ちる内容でした。
自分の好きだった食べ物が実は自分にあってないことがわかり
それを食べなくて済むことに、喜んでいる自分がいて驚きです。

いかに、現代の栄養学がゆがめられているのか、
多くの子どもたちがこれを知らずして発達障害に苦しんでいると感じます。

発達障害に悩む人は、このマニュアルをぜひ読んで実践していただきたいです。
人生観、世界観も変わり、自分の幸せな人生がひらけると思います。
⇒https://www.infotop.jp/click.php?aid=261674&iid=45857

           

           

・コミュニケーションなど人間関係が苦手なASD(自閉症スペクトラム)
・不注意によるケアレスミスが多いADHD(注意欠如・多動性障害)
 このどちらか1つではなく、2つが重なり合って両方の傾向を持つことが多いのも
「大人の発達障害」の特徴です。

 一方で、強いこだわりを持って高い集中力を維持しながら
長時間一つのことに取り組むことができるといった、
突出して秀でた能力があることでも知られ、
弁護士や医者など専門性の高い職業に、この傾向を持つ人が多いことも知られています。
こうした優れた能力を持つことに着目して、
海外ではすでに自閉症などの発達障害者を
高度なスキルを持ったIT人材として採用する企業も現れています。
⇒https://project.nikkeibp.co.jp/HumanCapital/atcl/column/00047/040700001

           

           

心が壊れちゃうとどうなるか
よくあるのはうつ病ですかねぇ…過食とか過眠、パニック障害などなど…自分でもどうしようもなくなっちゃって、
自分だけじゃなくて他の人にも迷惑がかかっちゃったりするかもしれません。

・今までの自分と何か違う、やりたいことがやれない
・不安でしかたない
・ご飯が食べられないor食べすぎちゃう
・眠れないor寝過ぎちゃう
⇒https://note.com/harakuku/n/n3be3e423d44e?magazine_key=md8cb4914d9c6

           

           

発達障害傾向のあるドライバーに対するチェックリスト。

🅾11カテゴリーの問題が抽出されました。

【周囲の動き、ノイズに惑わされる】
・目の前ではなく、その先の信号を誤って見て行動してしまう(1つ先の信号が青で、自分の手前の信号が赤であった場合に、信号無視をしてしまう)
・矢印信号のため、隣のレーンと自分のレーンで信号が異なる場合に、自分のレーンは赤なのに隣のレーンの車の動きにつられて進んでしまう など

【こだわり】
・信号を忠実に守るため、右折時に黄色や赤になった時に渡ってよいのかがわからない
・制限速度を忠実に守るため、スピードが遅い など

【視野が狭い、状況判断ができない】
・車道の脇を通る歩行者等に気づくのが遅い
・一時停止の標識を見落として、止まれない など

【不注意】
・周囲の状況を確認せずに発進してしまう
・発車する際にサイドブレーキの解除を忘れる など

【2つ以上の行動をすることが苦手】
・カーナビの音声や同乗者の指示に慌ててしまう
・赤信号で停車中にブレーキの踏み方があまくなり、少しずつ動く など

【衝動的な行動】
・車線変更をしたいと思いついた瞬間に周囲を確認せずに行動する
・前に車がいると、無理に抜かして、その前に進もうとする など

【見通しの甘さ】
・ブレーキを踏むタイミングが遅く、急ブレーキになる
・交通量の多い場所で、前方の見通しを持てないために進んでしまった結果、停車してはいけない場所に停車してしまう(交差点や横断歩道に停車せざるを得ないなど) など

【左右、後方の視点の変化が弱い】
・バックをする際にハンドルをどう回せばよいのかがわからない
・左右を瞬時に判別できない など

【車体感覚がイメージできない】
・車線の中央を走行しない(左や右に寄りすぎている)
・幅が狭く、中央線がない道路で、他の車とすれ違えない など

【対向車、後方車のスピード、距離感がわからない】
・合流のタイミングがわからない
・右折時に対向車のスピードや距離がわからず、なかなか曲がれない など

【その他】
・カーナビが示す「〇m先」がどこを指しているのかがわからない
・あせると、アクセルとブレーキの位置がわからなくなる など

           

🅾発達障害傾向のあるドライバー、定型発達のドライバーの運転行動の観察調査およびヒアリング調査

作成したチェックリストをもとに、発達障害傾向のあるドライバーに実路を運転してもらい、

運転行動を観察するとともに、車にドライブレコーダーを装着し、その内容を分析しています。

 
発達障害傾向のあるドライバーがどのような場面でどんな問題を抱えているのかを明らかにすることができれば、

・行動特性に応じて、具体的な運転教育を提供することができると考えます。

・発達障害傾向のあるドライバーの交通事故を減少させるだけでなく、

・そのような特性のドライバーが自動車を安全に利用できるようになることで、活動範囲が広がり、

・そのような特性の人たちのQOLの向上にも寄与することができると期待しています。
⇒https://www.takatafound.or.jp/support/interview/detail.php?id=55

           

           

Q、お子さんの発達障害を治したい、改善したいと思ったのはいつ頃、どんなことがきっかけでしたか、

           

A、赤ちゃんの頃から、とても育てにくいデリケートな子供という感じで、ちょっとしたお世話も苦労していました。
まるで腫れ物のように扱っていたので、親自身も疲れてしまいました。

保育園や小学校に入ると、親以外の人との関わりの中でも交流が難しく、
それでいて知能的には高いため色々解ってしまうというバランスの悪さもあり、途中から不登校気味になりました。

もっと、子も親も、ハッピーに暮らせないのだろうか。
ということをいつも考えて、発達障害と診断された2歳半頃からずっと改善のために様々な方法を行ってきました。

本当の意味で改善の可能性を知って、本格的に取り組むようになった大きなきっかけは、代替医療との出逢いです。

その中で、一般的に治らないとされていたものが改善したという特に海外での臨床実績を色々見つけることができ、
もしかしたら娘の発達障害が改善するかもしれないという希望が湧きました。

そんな流れの中で、こちらのプログラムにも出逢いました。
あきらめなくて良かったと、心から思っています。
⇒https://www.infotop.jp/click.php?aid=261674&iid=45857

           

           

Q、このプログラムを使ってアスペルガー、発達障害は改善しましたか?

A、はい。改善しました。

           

Q、具体的には何が改善されましたか?

A、自分の気持ちを、以前よりスムーズに穏やかに人に伝えることができるようになったと感じます。
人に対する緊張が、だいぶとれて、人との関わりを楽しめることも増えてきたようです。

衝動性が減り、落ち着いて考えたり行動できるようになりました。

           

Q、改善されて何が変わりましたか?

A、お手伝いや課題など、以前は激しく拒否することが多かったのですが、自分から頑張ってみることも多くなりました。

色々なことによく気が付くようになり、相手の気持ちを考えたり気を利かせてくれることも増えました。

教室などでも、以前より落ち着いて取り組めるようになったようです。
人との関わりでも緊張が減り、会話を楽しめることが増えたようです。

色々話せるお友達がもっと欲しいと思えるようになりました。

自分の身体に合う食べ物、合わない食べ物について、自覚して気を付けるようになりました。
食べたことのないおかずにも挑戦することが増えました。
⇒https://www.infotop.jp/click.php?aid=261674&iid=45857

           

           

Q、アスペルガー発達障害改善マニュアルについて一言お願いいたします。

A、わたしは、数年前から代替医療について色々調べる中で、発達障害は、本当は改善できるのではないかと思うようになりました。

そんな中で、こちらのプログラムとも出逢ったわけですが、とても実践的&具体的で、それでいて日常生活の中で気を付けていけばよいことが多く、取り組みやすかったです。

続けていく中で、行きつ戻りつな時もたまにはありますが、日々子供の状態が変化していったので驚きました。

子供だけでなく、親の心もリラックスして子供と接することができるようになったと感じます。

もっと早く実践していれば良かったと思いました。本当にありがとうございました。
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どもり

どもりに対する不安は、もう嘘のように消えましたが、これはなんとも不思議な感覚だと実感しております。

「吃音が治るという感覚は、失恋から立ち直る感覚と似ている」という言葉、今は頷くばかりです。

今年の4月に親友が結婚式を挙げました。

その親友に「どもってもいいから、友人代表のスピーチをしてほしい」と頼まれました。
涙が出そうなくらい嬉しかったのですが、引き受けることに抵抗がなかったといえば嘘になります。

でも、せっかく前向きに人生を歩み始めたのに、また逃げてもいけないと、
逃げると元に自分に戻ってしまうのではないかという恐怖もあり、思い切って引き受けました。

そして先日、どもることなく無事に結婚式のスピーチを終えました。

それなりに緊張はしましたが、いつもの油汗が出てくるような嫌な感じの緊張ではなく、
自分を鼓舞するような、背中を押してくれるような、力強い緊張感でした。

結果、自分のペースで、考えていたスピーチにアドリブまで加えてしゃべることができました。
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プログラムを始めてからはや6週間がすぎました。結果はというと、とても満足しています。

電話をとっても自然と、スッと言葉が出てくるようになりました。

まだ日によって波はありますが、以前と比べると不安などもなく、
どもっても気にしないように気持ちをコントロールすることができるようになりました。

以前、会社で電話が鳴るたびに、同僚の事務員全員が、
面白半分で私に電話をとらせようしていたことにずっと悩んでいたのですが、それが最近なくなりました。

最近では、自分にできることを発見するのがひとつの楽しみになっています。
これまではいろんなこと、我慢してきました。

このプログラムで、今までにない自信もつきましたし、何でもやれるような気がしています。

私はどもらなくなることが改善だと思っていたのですが、そうではなかったのですね。
ここにきて腑に落ちた気がします。

私が考えていたよりも素晴らしい状態に今あります。とても嬉しいです。

もうとっくに諦めていたのですが、本当に吃音を改善できるなんて、とても嬉しいです。
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言葉を発する事に怖いという気持もなく、誰とでも堂々と前を向いて話す事ができます。

何より、人生の目標ができたのが嬉しかったです。また、同年代の人たちよりも、成長できているという実感が沸き、大変満足しています。

そして、前から不安で仕方がなかった就職の面接もおかげさまで自分の中では大成功でした。自信をもって、堂々と面接をする事ができました。

今回の面接は、たぶん大丈夫だと自分では思っているのですが、もしダメだったとしても、僕は満足すると思います。どうしてかと言うと自信がついたからです。

自信さえあれば、何度でも同じように挑戦することができると思うから、僕はそれが嬉しいのです。

これまでは、あと何十年も生きていく自信がありませんでしたが、もう人生に不安はありません。
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50年以上のどもり人生を苦しみと絶望と共に歩んできました。どれも本当に死にたくなる様な思い出ばかりです。

私は重度の吃音者です。酷い時期は歌でもどもっていました。
歌ではどもらないというのが吃音の常識なので、はじめて歌でどもったときは大変なショックを受けました。

「歌でもどもる」を意識しはじめてからは、歌う事すらできず、
もちろん日常会話もままならず、失語状態がしばらく続きました。目の前には、ただ絶望しかありませんでした。

何度も「死」という言葉が頭をよぎりました。
流石に自殺する勇気はありませんでしたが、
雷が鳴れば自分に落ちてこないかと期待したり、悪性の病に侵されないかとか、隕石が落ちてこないかとか、
馬鹿で幼稚な思考がぐるぐる回り、情けない日々を送ったものです。

自分なりにどもりを改善しようと、それなりに努力はしてきました。
それでいくらかはましになったところはあると思いますが、しかし、自分ではどうにもならないことだらけです。
自分の無力さに痛飲の日々でした。

このプログラムを6週間実践し終えました。

今のこの感覚をなんと表現すればいいのでしょうか。
頭を撃ち抜かれたというか、全身に衝撃が走ったというか、
それでいて心は平静を保っており、何かこう晴れやかな気分が毎日続いています。

そして不思議とどもりに対する恐怖が消えている事に気付きました。
次第に、どもってもいいや、どもらなくてもいいやとすら思うようになり、
そう思い始めると、これまた不思議とどもらずに言葉がスラスラと出てきます。

全くどもらずにしゃべれるようになることを改善したと言うのなら、私はまだ改善してはいないのでしょう。
しかし、そんなことはもはやどうでもいいと思える程に、私の心は穏やかで優しい気持ちに満ちています。

実は、6週間プログラムをもう一度はじめから実践し直しています。
吃音がどうこういう理由ではなく、これからの人生をより穏やかで充実した、満足あるものにするために新たな気持ちで取り組んでいます。

このプログラムに、あと30年、いやせめて20年早く出会っていたかったと、今はそう思わずにはいられません。
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以上
障害を飛び越える。諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。

           

           

           

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男性の泌尿器は膀胱から外尿道口の間で

「尿道前立腺部・尿道隔膜部・尿道海綿体部」
の3部構成です。

膀胱から出た尿道は前立腺を貫き、外尿道口まで伸びています。

その尿道を包み守っているのが男性の陰茎である尿道海綿体です。

精巣に蓄えた精子を尿道に運び、精液を外に運ぶ輸精管としての役割も担っています。

男性の尿道は尿を排出する尿路と精子を排出する輸精管を兼ね備えているており、

尿道口から膀胱までの間で尿道はS字状に曲がっています

           

尿道オナニーは比較的上級者が行うテクニックの1つですが身につけることで、

通常のマスターベーションでは満足できなくなるほどの快感を得ることができます。

           

           

           

           

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1、ローションを使う。

あなたはローションを使って1度でも自慰行為に及んだことはありますか?

ローションを使うことによって、滑りが滑らかになるため力を込めてペニスを握らなくても擦れる感覚だけで感度は最高潮に達します。

ローションを使わない通常のオナニーだと、射精まで時間のかかってしまう遅漏の方や、頻度の多い方は摩擦によって皮膚に炎症を起こしかねません。

ペニスが濡れることによって、より性行為に近い感覚になるためアダルトビデオなどを見ながらすることでいかにも自分が参加しているかのような感覚にも近づけることができます。

ローションは手軽に薬局などで手に入るため比較的若年層や年配の方でもすぐに取り組める方法としてオススメです。

           

2、亀頭を積極的に刺激する。

通常の自慰行為と違って、上下に動かすわけでもなく、睾丸を触るわけでもありません。

どこまでいっても亀頭のみを触り続け快感を得ます。

一見地味に見える自慰行為ですが、実は今ネットでも話題になるほど密かに男性の中で流行っているほどで、少々マニアックかと思いますが通常のマスターベーションでは得られない感覚に襲われます。

特に日本人に人気の行為とされており、日本人の約8割は包茎だとされているため勃起して亀頭が出てくると非常に敏感なのです。

性行為でも実際に気持ち良いとされていますが、
実際男性は亀頭で刺激を受けて快感を得ているため、亀頭は男性にとって非常に敏感な部位だと言えます。
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🍑排尿される入口である尿口に尿道専用カテーテルや尿道オナニー専門のユリースラバーなどを通して、前立腺を刺激し快感を得る方法です。

カテーテルを使用する場合は医療用などを使用するため専門知識を持った人でなければ大事故を引き起こす危険性や
ユリースラバーも体内に入れ込む器具のため、危険が伴います。

しかし前立腺を長時間刺激するため、得られる快感は射精を永遠にしているような感覚とも言われ、
1度やってしまうと抜け出せなくなるとも言われている特殊な行為です。

尿道オナニーは比較的上級者が行うテクニックの1つですが身につけることで、

通常のマスターベーションでは満足できなくなるほどの快感を得ることができます。
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🍑尿道オナニー。正しい手順。注意点。

尿道オナニーで準備するもの。

①尿道カテーテル

②医療用潤滑ゼリー

           

尿道オナニーのやり方。

①手をしっかりと除菌する。

②潤滑ゼリーをカテーテルと尿道になじませる。

③楽な姿勢で始める。
勃起をしていない状態から始めることです。
勃起をすると海綿体が膨らみ、尿道が圧迫されて狭くなるので、挿入がしづらくなります。

④しっかりと開き、深さ1㎝ほど隙間が出来たら、ゆっくり丁寧にカテーテルを挿入します。

           

尿道オナニー 3つの注意点。

①衛生面には細心の注意を。

②専用の道具以外は使用しない。

⇒③痛みを感じたらすぐに中断する。

           

           

           

           

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