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いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 勇気 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ 正義 理不尽 行動 見返してやりたい

いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりたい

なぜ学校は「いじめ」や「嫌がらせ」などの行為があった場合でも、先生はいじめられている又は嫌がらせされている生徒に対して助けようとしないで、そんな事は起きてないみたいな感じに隠蔽するのですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10252875510

私の会社に取り引き先の人達が打ち合わせに来た時に偶然ですが高校の時に私をいじめていた人がいました
当然向こうも私の事は覚えていました。私は打ち合わせの席で私の会社の上司取り引き先の人達がいる前で本人に対してあなた様は
私にどれだけ精神的な苦痛を与えたか理解していますか?自分がやった事の謝罪も出来ない人は信用出来ないと言いました。本人はその場でようやく謝罪しましたがそれ以来私の会社には来なくなりました。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252797116

いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできないし。依存されてもこまるしみなさんならどうしますか
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14252808774

           

           

           

           

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いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

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どれか選んで購入していただきたい。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

この商材には、僕が200万円もの学費を払い入学した専門学校にて、

100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

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一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
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⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

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足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

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・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

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⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられてるってうちあけられるのがつらい、助け求められてもどうすることもできない。

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 いじめられてた この野郎って気持ち 勇気 動きたくても動けない 屈辱 復讐 憎しみ 理不尽 見返してやりたい

いじめってこれで解決しちゃうのに、わかってるのにわからないふりしてるの?

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

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✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
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↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりた#

イジメって犯罪として『イジメ法』みたいな法律ができる日って来ないんですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11250835816

ある授業の活動でいじめっ子達と同じグループになってしまいました。私はいじめが怖くてその授業に参加できず毎回保健室に通っています。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14250766829

組織 いじめ 集団からはみ出たもの(意見を出したもの)を全員で1人を悪く扱うことに関して
そのターゲット(1人)になってしまったらどう対処すると良いでしょうか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14251050924

学生時代のイジメ加害者達ってその後の人生において、何の報いもなく生きているんでしょうか?
だったらイジメ被害者のやられ損ですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250763850

私は昔から争い事が嫌いで平和主義で職場の人達が辛い思いしないで、働ける職場になってほしいし、変えたい
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250911260

結局いじめられましたっていう証明は自殺以外に無いんですか?
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10250828660

中学の勉強に付いて行けずにプレッシャーと人間関係で完全に不登校になりました、
元々居た友達も新しい人と友達になっていわゆるボッチになりました
⇒https://oshiete.goo.ne.jp/qa/12626397.html

イジメられています 暴言「バカ、ブス、カス、クズ、シネ、ブタ」
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13250912558

           

           

           

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

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↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
「技術を習得して 操れる快感を得られる」商品の一覧を作りました。
どれか選んで購入していただきたい。

乞食&路上ライブ。カウンセリング。は収入源になってません。

ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
これほど充実したサポートがあるなんてお得すぎます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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奥に前立腺があって、そこを棒が行き来するんだけど、
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⇒正義感が憎しみを育てる。

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いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

クリック出来ます。

足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

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⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その1.

⇒🍑 舞野あいか(咲雪華奈)を安全に好きなだけ見るコツ。その2.

⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

           

           

女子が山羊を投げる

           

⇒性被害者が自虐で乗り越えていく。自虐で自らを治療していく。(エクスポージャー療法)

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ゾゾゾッ
被害妄想。
風俗に手を染める。クリック出来ます。

意識が変わった。

⇒🍑エクスポージャー療法として利用するアイテム。

           

⇒🍑女性のためのセックストイ通販。

⇒🅾アダルトグッズ(男性用セックストイ)購入サイト。

⇒🍑ランジェリーで別人になる。

⇒🍑イッちゃう動画。

⇒🍑イッちゃう動画を好きなだけ見るコツ。

⇒🍑SMにハマる。 

⇒🍑ライブチャットでトラウマをぶちまけちゃう。

⇒🍑出会い系サイトでトラウマをぶちまけちゃう。

⇒🍑コスプレで別人になる。

⇒🍑コスプレ動画を好きなだけ見るコツ。

           

           

           

✅⑤あなたはこれから何をすべきか?

           

↓↓↓今すぐ見てください。あなたの人生(またはあなたの大切な人の人生)がかかっているかもしれません。

⇒🅾エクスポージャー療法。その1.

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⇒✅エクスポージャー療法を好きなだけ見るコツ。

⇒生き方の助け、生活の向上になるコンテンツ。

           

           

           

           

           

           

✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめってこれで解決しちゃうのに、わかってるのにわからないふりしてるの?

           

           

           

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カテゴリー
いじめ いじめっ子 この野郎って気持ち 人間不信 孤立主義 屈辱 復讐 恋愛不可能 憎しみ 消極的人間関係 理不尽 自信喪失 見返してやりたい

いじめられた経験で、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。失ったものも多くありますが得られたものもあると思います。見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

⇒・疑問、質問、愚痴を匿名でぶちまけてください。
あなたの悩み。言っておきたいこと。言わずに死ねるかってこと。吐き出してください。

・技術を習得し操れる快感を得たい。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/gizyutu/

           

           

✅諦める前に試してないことがきっとあるはずだ。それを探せ。
↓↓🅾賛成。

↓↓🅾反対。

           

           

キーワード、ハッシュタグ
#いじめ #屈辱 #被害妄想 #憎しみ #復讐 #この野郎って気持ち #動きたくても動けない #見返してやりた#

・いじめられた経験は、卒後も尾を引くと思いませんか?
私はそれによって、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。
結局、独りが楽です。
他人といると、なにかと疲れます。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252467126

・私は中学生の時にひどいイジメに合いました。
イジメにより失ったものも多くありますが
得られたものもあると思います。

見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

いじめられて、落ちぶれてしまっては負け犬みたいで嫌だったので
本当に色々な努力をしてきました。
⇒https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11252467126?__ysp=44GE44GY44KB

           

           

           

           

⇒2021年10月15日。乞食&路上ライブ。&カウンセリングとナンパ呼び込み。
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いじめっ子に復讐したい。
この気持ちがいじめられてた当時持てていたら状況は変わっていたに違いない。

           

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飄々は2つの用意で出来ている。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」
「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」
「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」
「ジャイアンツ」「エデンの東」
「ダークナイト」

「無責任シリーズ」
「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」
「用心棒」「椿三十郎」

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」
「ヒーロー」「踊る大捜査線」
「傷だらけの天使」「探偵物語」
「俺たちの旅」
↓↓飄々一覧。へ

映画、ドラマの主人公の共通点。
↓↓人間は飄々さに魅かれるように出来ている。

↑↑咲雪華奈 に魅かれるのはスレンダーな美人が淫乱なこと
やりまくり、されまくり、の中に見える飄々さなのだ。
 
飄々は2つの用意で出来ている。
↓↓1、憎しみをいつでも使える用意。

↓↓2、同情を使って苦しみと向き合う用意。  

           

           

           

           

           

           

           

 

飄々一覧。

飄々一覧。
飄々を表現している外国映画。

「ロンググッドバイ」「クールハンドルーク」

「ランブルフィッシュ」「エンゼルハート」「イヤー・オブ・ザ・ドラゴン」

「リバー・ランズ・スルー・イット」「カリフォルニア」「レジェンド・オブ・フォール/果てしなき想い」

「ジャイアンツ」「エデンの東」

「ダークナイト」

「ビバリーヒルズコップ」

「007シリーズ」

飄々を表現している日本映画。

「無責任シリーズ」

「竜馬暗殺」「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」

「用心棒」「椿三十郎」

飄々を表現しているドラマ。

「池袋ウエストゲートパーク」「スペック」

「ヒーロー」「踊る大捜査線」

「傷だらけの天使」「探偵物語」

「俺たちの旅」

飄々を表現している漫画、アニメ。

「ルパン三世」「今日から俺は」「銀魂」「風立ちぬ」「鉄コン筋クリート」「ピンポン」

飄々なイメージのテレビで見る人。

所ジョージ、タモリ、鶴瓶、明石家さんま、ビートたけし、サンドウィッチマン、立川談志、糸井重里

YOU

飄々なイメージの役者。ミュージシャン。

エリオットグールド、スティーブ・マックイーン、エディ・マーフィ

ジャン=ポール・ベルモンド

松田優作、菅田将暉、火野正平、阿部サダヲ、

窪塚洋介、イッセー尾形、大泉洋、古田新太

矢沢永吉、宮本浩次

秋吉久美子、田中裕子、桃井かおり

飄々なイメージの歴史上の人物。

坂本龍馬、織田信長、吉田茂、勝海舟、勝小吉

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

 

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

物事をハッキリ言うことが出来ない人、挙句 自分を自殺に追い込んでしまう人、

関わりたくないとビクビクしてる人、いじめられっぱなしのヘナチョコ状態の人は

この野郎って気持ちを使わないでしまっちゃってます。 引っ張り出してください。

”この野郎 ”って気持ち、憎むという機能は 生き方にかかわる大事な機能です。

憎むという機能を使う訓練に いじめっ子を利用してください。

あなたを自由にしてくれるのは憎むという機能です。

憎ったらしい人間がいたらうれしくなります。

向かってくる人間片っ端から”この野郎 ”って気持ちを持ってください。

やくざでも、同僚でも、親でも、クラスメイトでも、恋人でも、お客でも、雇い主でもみんな”この野郎 ”です。

いつでも”この野郎 ”を爆発させてやるつもりでいてください。

 
↓↓戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

↓↓今回で終わらない先に続くストーリー。

→合気道、太極拳、相撲、ラグビーのタックルを次はもっとうまくやるために
→今回の実践でみっちり練習しておこうと取り組む。

→カウンセリングやってます、悩みを聞かせてください、悩んでることないんですか? →善意の押し売り。→こじれて喧嘩する。

→家ついて行っていいですか? →今晩泊めてくれませんか? →居候させてください。

→睨みつける。 →さらに喚き散らす ”コノヤロウ、テメェ、テメェ、テメェ ”。 →さらにガブッ。 →さらにグサッ

そうするとユーモアを持って接することが出来ちゃってたりしてしまいます。

理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。

これを使わなかったらヘナチョコな生き方になります。

↓↓憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

↑↑1、憎しみをいつでも使える用意。へ

↓↓・必要な行動をためらわない。へ

           

           

 

           

           
 

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

↓↓そうすると耐えられるのです。

           

           

           

           
  

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

           

同情のストーリーを用意しておく。

1、どこが苦しいのか探っていって
2、そこに同情する。

           

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・呼吸が苦しい。→肺に同情する。

           

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

→この人間の体を何十年も支えてくれて、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのがいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

・・・

⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

           
↑↑2、同情を使って苦しみと向き合う用意。へ
        

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 同情(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/itoosii-3/

実証実験中。その1.
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-23/

実証実験中。その2.
⇒http://rreey.xyz/suki/tunagari-4/

↑↑飄々は2つの用意で出来ている。へ

           

           

           

           

憎しみは脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出している。

怒りや憎しみといった感情のキャパシティは、ほかの感情と同様に、
DNAに刻み込まれていたり、生涯を通して新たに学習・強化されたりします。

怒りや復讐心がある程度高まると、脳内では行動活性化システム(BAS)が働き、
目的を果たそうという精神状態に達するといいます。

神経学的にいえば、
黒質(中脳にあり、報酬に関与する)、
腹側被蓋野(ドーパミンの生成・伝達)、
腹側線条体(報酬、強化、衝動に関連する)、
前頭前皮質(前頭葉の前側にある領域で、特定の目標に向けて働く)など、あらゆる脳機構が働きます。

行動活性化システムに関わる生理学的プロセスについては現段階であまり詳しく理解が進んでいませんが、
ドーパミン(報酬、強化、ポジティブな感情に関連する神経伝達物質)によって促進される可能性が高いと考えられています。
こうしたシステムは、自分を傷つけた人に復讐したいときや誰かと対立したときに働きます。

マイアミ大学の心理学教授であるMichael McCullough氏によると、
こうした感情は脳内で「目の前に達成感がある」といった感覚を生み出していること、
それは喜びや報酬よりもむしろ、目標に向かって突き進む欲望を追及し、復讐心を掻き立てるものだといいます。
⇒https://www.gizmodo.jp/2018/09/why-your-brain-holds-a-grudge.html

↑↑理不尽、屈辱に向かっていけるのは憎しみです。へ

           

           

           

           


戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。

大ケガを負ったにもかかわらず、その困難にくじけない人は、
長期的な視点から人生の意味について考えない人たちだったのです。
彼らは日々の課題について考える人たちでした。

自転車の事故で、やはり四肢麻痺になった男性がいるのですが、
彼は毎朝ヘルパーに、自分の服を床に置いてくれと頼むそうです。
自分の身体をクネクネ動かしたり、脇に挟んだ棒を動かしたりしながら、自分を服のなかに入れていきます。
毎日、45分かけて、すべて自力でする。

毎回、タイムを計るそうです。
45分を切ると達成感があり、逆に45分をオーバーすると、もっと努力しなければと考えるそうです。

実は、これはケガを負った人に限られる話ではありません。
日々のこまごまとした課題のほうが、「人生の意味」といった大きな問題より、取り組みやすいのです。

私が研究者として喜びを感じるのは、
人の生活を少しでも改善できるトリックのようなものを発見したときです。
食生活をいまより健康的なものに変えるコツや、
忙しくても運動の量を増やせる方法などを発見すると嬉しくなります。

           

↑↑戦い方、取り組み方のストーリーを用意しておく。へ

           


今回で終わらない先に続くストーリー。

「人生の意味とは何だろう。私は何者なのだろうか。私はこの世界でいったい何をしているのだろうか」

こういう問いを抱く人は、ほとんどの場合、問いの答えとして「物語」を期待しています。
自分が何らかの役柄を演じている「物語」を欲しがっているのです。

世界は一つの舞台で、人々はみな役者。
宇宙的なドラマが展開する世界という舞台で、
自分が演じる役柄が何なのかを知りたいと思っているのです。

そして、その役柄がわかれば、人生の意味がわかった気になれるのです。
⇒https://courrier.jp/news/archives/100688/?utm_source=article_link&utm_medium=longread-lower-button&utm_campaign=articleid_100013

↑↑今回で終わらない先に続くストーリー。へ

           

           

           

           

           


フィクションを想像し、みんながそれを信じる。という機能。

ネアンデルタール人は、リンゴなど、実際に見えるものしか、言葉にして周りに伝えられなかったのです。

ホモ・サピエンスは、神様のようなフィクションを想像し、
それを全く見知らぬ他人に伝えることができました。

フィクションを想像し、みんながそれを信じる。

そのことで多くの仲間と協力し、大集団での作業が可能になったのです。

これが人類の最初のターニングポイント、認知革命。
私たちの祖先が集団で大きな力を発揮し、地球上の覇者になった源です。

           

「文明の発展が人間を幸せにするとは限らない」のです。

およそ1万2,000年前に始まった、農業革命。
集団で力を合わせて小麦を栽培することで、食料の安定確保ができ、人口が増加。
社会は大きく発展したというのが、通説です。

集団としては発展したけれど、人間一人一人は、
・狩猟採集時代より働く時間が長くなり、不幸になる人が増えた。
・しかも、貧富の差まで生まれた。

           

小麦という植物から見れば、
人間を働かせて小麦を増やさせ、生育範囲を世界中に広げた。
農業革命とは、“小麦に人間が家畜化された”とも言えるのです。

           

会社やお金だけでなく、宗教法律国家もそうです。
これらは全て、人間が生み出したフィクション。
それをみんなが信じることで人間は発展してきたのです。

一人一人の幸せから歴史を考える。
農業革命で、確かに人間の集団全体や一部の権力者たちは豊かになりましたが、一人一人はむしろ不幸になった。

これだけ文明が発展した現代でも、過労死だとか貧困が問題になっている。

           

産業革命を経て飛躍的に発展した私たち。
今世界を動かしている大きな仕組みが、資本主義です。
でも、ここにもフィクションが。

資本主義では経済成長が無限に続き、幸せになるという考えをみんなが信じているだけなのです。
実は今、多くの国で資本主義経済が限界に来ているといわれています。

2010年をピークに、世界全体の経済成長率は上向かず、停滞し続けているのです。

           

“2014年の経済のパイは、1500年のものよりはるかに大きいが、その分配はあまりに不公平で、

アフリカの農民やインドネシアの労働者が一日身を粉にして働いても、手にする食料は、500年前の祖先よりも少ない。

人類とグローバル経済は発展し続けるだろうが、
さらに多くの人々が飢えと貧困にあえぎながら生きていくことになるかもしれない。”

資本主義経済が、どんどんグローバル化する一方で、格差はますます広がっていく。

           

世界は今後資本主義によって、分断や対立を深めていくと見ています。

経済の停滞は勝者と敗者を生みだし、
自分を敗者だと思う人々は『この世界は不公平だ』と怒りをあらわにしています。

それこそが最近、毎日ニュースになっていることの根源なのです。

資本主義に代わるフィクションを探すことが必要なのです。

           

生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱など

とてつもない課題に私たちは直面しています。
巨大な危機に直面している今

みんなを団結させるより良いストーリーが
飄々主義です。

飄々は2つの用意で出来ている。

1、憎しみをいつでも使える用意。
2、同情を使って苦しみと向き合う用意。

この2つを用意したら
巨大な危機に直面していようが
生態系の崩壊や人工知能 科学技術の発達が招く混乱も
淡々と
やることはやる、やれることはやっていくだけです。           

ここから生まれるストーリー。
・マゾヒストな生き方を推奨する、称賛する。
・誹謗中傷、密告、投獄、監禁、拷問をやり過ごせる。
↑↑・必要な行動をためらわない。
・しくじって、破滅、滅亡を絶望ではなく同情で見ていく。
・人類みんなで居候し合う世界。のストーリー。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/sutoorii/

↑↑人間は飄々さに魅かれるように出来ている。へ

           

           

           

 

           

脳科学的には、人間にとっての一番の幸せは、苦しんでいる人を救うことなのです。

苦しんでいる人を助けてあげることが、人間の脳にとって一番幸せを感じる。

それは本能なのでしょうか、欲なのでしょうか。

おそらく本能レベルで植え付けられているものでしょう。

           

 

           

 

2歳児でもお菓子を分け与える時の方が、

自分がもらう時よりも、幸福度を感じるという研究があります。

2歳児でそうということは、実際本能のレベルでそうなのではないかということになります。

           

           

           

           

苦しいときほどライバルを思いやったほうが良い

自分が苦しい状況ほど、相手を思いやった方が、実は自分が救われるということもあります。

スポーツの世界でも、タイガーウッズが優勝争いをしている時の話です。

ライバルがパットを決めてしまうと、もう相手の優勝が決まってしまうという時に、「入ってくれ」と彼は思うのです。

他人の成功を喜んだ方が、結局自分が良いプレーができると知っているからです。

そこで他人の成功を喜んだりする。

           

 

           

 

軍人もそうです。

敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。

中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、

「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。

その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。

特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。

電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。

拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。

「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。

「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。

そうすると耐えられるのです。

「コイツのことがほんとうに憎い」と思い出すと、人間というのはそこでもうダメです。

スナイパーではないと思うのですが、ほんとに特殊部隊とかは相手のことを愛おしく思うのです。

           

 

           

 

スポーツの世界でも相手をリスペクトするとパフォーマンスがあがるというのは、

タイガーウッズの話ではないですが、それはよく言われることです。

「ぶっ潰す」などと思っていると、どこか身体が違うふうに動いてしまうのでしょう。

心理学的に、スポーツをやっている時に
「勝とう」とか「この点数を入れよう」などと思うとだいたいパフォーマンスは落ちます。

これはハッキリ言われていて、目の前のことに集中できるかどうかの方が大事になってくるのです。

相手のことを倒そうと思うと逆に、常にパフォーマンスが落ちると言われている。

コーチはそれにどこでストップをして、やるときに目の前のことだけに集中させるかということが重要になってきます。

タイガーウッズの話ではないですが、
自分も相手も最高のパフォーマンスをした方が、結果的にパフォーマンスがあがるという前提で、

「相手も良いプレーをして欲しいな」と思っているとパフォーマンスはあがるのです。
⇒https://industry-co-creation.com/management/9996

           

           

           

 

           

世界は善に満ちている トマス・アクィナス哲学講義

善を失うと思えば恐れが生じ、憎しみや絶望も生まれる。
しかし根底にあるのは愛であり、人を憎むものもまた、何かの愛を追っていることを理解すべきであるとトマスは教える。
そして、世界には未知の善があり、それに開かれることで自分を変えていく可能性を強調する。

 確かに世界に憎しみが溢(あふ)れているとしても、
憎しみを持つ人間が何を愛し、何を恐れているかを考えれば、あるいは対話の余地が生まれるかもしれない。

そのような枠組みに立てば、「善に対する愛」を軸に歪(ゆが)んだあり方を修正し、
全体としての世界のより良いあり方を構築していけるかもしれない。

「絶望しすぎてはいけない」、「憎しみより愛が根底的である」というメッセージを大切なものであると思う。
⇒https://book.asahi.com/article/14306109

↑↑特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。へ

           

           

           

 

           

           

           

 

🍑1、主義を行動でやって見せる。
⇒https://www.ka2.link/dansu/kunren-22/

2、その行動の原理、思想を語りました。
⇒https://www.uuooy.xyz/kitui/hyouhyou/

3、そんな私の生活を支えてください。
「技術を習得して 操れる快感を得られる」商品の一覧を作りました。
どれか選んで購入していただきたい。

乞食&路上ライブ。カウンセリング。は収入源になってません。

ここの商品を購入していただけるかどうかに
私の生存がかかっています。 どうかよろしく。

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技術を習得し操れる快感を得たい。

           

 

🅾実証実験したい。その1.

           

単なるプログラムの参考書とは訳が違います!

何故なら、「アルゴリズム蓄積法」と「S-MITプロセス」を学ぶことにより、

他のプログラム参考書に書いてある内容をも10倍以上早く学習できるようになるからです!

           

 

学習方法が従来の方法とは根本的に違っているのです。

あなたの現時点でのプログラミング能力が高ければ、更に能力の上昇が加速しますし、

本来初心者向けにレポートを書いたので、初心者であってもノウハウを実行して学習すれば、
ゲームプログラマーの地点に到達できるための内容を濃縮して詰め込みました。

           

 

あなたがこのノウハウを手に入れれば、
あとは「やる」か「やらないか」という事だけです。

           

 

例え多少時間がかかったとしても、あなたがやり続ければ
必ずゲームプログラマーになれる画期的なノウハウなのです。

おそらく買って読めば、それがどういうことなのかわかると思われます。

           

 

僕のレポートは、あなたのこれからのプログラミングの勉強速度を加速させるものです。

10倍以上と言いましたが、確かにこれは確実とは言いきれません。

何故なら、要領の良い人は僕が推奨した「アルゴリズム蓄積法」や
「S-MITプロセス」に近い形で勉強しているため、このレポートを読み
確固たる知識にしても10倍までには至りません。

ですが、実際問題そこまで要領の良い人は1%にも満たない天才や、
既にゲームプログラマーとして10年も働いたようなベテランの領域といえます。

           

そして、殆どのプログラミング初心者にとっては、僕のノウハウにより
本当に10倍以上のスピードでゲームプログラムを勉強できるのです。

時間を買うという話から換算したら、このノウハウは安すぎるのです!

           

あなたが「ゲームプログラムを習得する」という意思がある限り、
その勉強時間をことごとく短縮するのです。

それはつまり、価値はどこまでも膨れ上がっていくのです。

「時は金なり」ということわざがありますが、時間は金なんかよりも更に重要です。

何故なら人の命は有限です。いつか死んでしまうのです。

           

限られた人生の中、プログラミングを勉強するための時間を
短縮できたとしたら、あなたはどれだけ特をしますか?

           

僕のレポートは、あなたがプログラミングを勉強したいという意志が強ければ強いほど、
本来かかるべき時間を短縮して、空いた時間を別の何かの趣味に費やしたり、

更に深くプログラミングの勉強に費やしたりすることが出来るのです。

これがノウハウの価値というものです。

           

コレだけの自信があるため、僕はあえて完全返金保障とは謳いません。

勿論、間違った商品を添付してしまったり、何かしらのトラブルがあった場合は、
責任を持って対応いたします。

           

方針としては、しっかりとしたメールサポートにて購入者の背中をしっかりと後押しして、
一人立ち出来るように仕立て上げます。

あなたにやる気があるのなら、このレポートや僕のちょっとした後押しにより、
素晴らしいゲームプログラマーになれるでしょう。

           

 

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100万円もの価値があると自負できる「ゲームプログラムを学ぶためのノウハウ」が詰まっているのです。
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🅾実証実験したい。その2.

           

バイクは速く走らせるより、遅く走らせるほうが難しい。

低速バランスをマスターしてバイクを意のままに操る感動を手に入れたい。

・憧れの大型バイクを手に入れたというのに、その大きさと重さに圧倒され、後悔したりしていませんか?

・街中のUターンで重くて大きな車体を持て余し、道の真ん中で立ち往生したことはありませんか?

・日常のライディングの最中に怖い思いやヒヤリとすることが多くないですか?
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🅾実証実験したい。その3.

           

・家でこれだけのことが練習できるので、体操教室に通わせる費用がういたうえに、

息子と練習するのが楽しみで仕方ないので、仕事帰りに飲みに行くこともなくなりました。

           

・バク転を身に付けたら、自信がついたのか性格も明るくなり、自分から友達を作れるようになりました。

           

・毎日毎日、何度も動画を送っているのですが、いつも事細かく丁寧にアドバイスをしていただいてます。

バク転の教材なのにバク転以外の技のことを質問しても、丁寧に教えていただけます。
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🅾実証実験したい。その4.

           

一、長く稽古しているけれど基本の体術が上手くできない

一、太刀や杖などの武器取りが上手にできない

一、今の稽古法で合っているのか不安

一、小手返しや四方投げの受けが不安で怖さがある

           

・手と足が同時に動くイメージを持つ
・振り上げる時に脇を締める
・一歩入った時に自分の中心になるようにする
・裏の転換は中途半端にならないようにしっかりと行う

           

・肩と肘を楽にする
・小指から力を入れ、しっかり掴む
・相手の動きについていく
・肘にきちんと頭をつけて受身を取る
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⇒正義感が憎しみを育てる。

クリック出来ます。

いじめっ子。

いじめられっ子。

(この野郎道連れにしてやる)憎しみ爆発。

あらゆる手を使って反撃。

行動するには
・この野郎って気持ちをいつでも使えるようにしておく。
扁桃体を鍛える方法は「感情を吐き出す」です。

捕らえられて拷問されているときは
・辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 意識(前頭葉)へシフトしてやり過ごす。
⇒https://kkeeii.link/douga/itoosii/

           

           

⇒「キツイをやり過ごすのは意識の使い方」ではないか。

クリック出来ます。

足が折れた。

ギャーッ

(その時ゾンビが襲ってきた)ヤベ~ッ逃げろっ

足折れてんのに忘れてた。

辛い(感情、扁桃体)、痛い(神経)を 

同情 へシフトしてやり過ごす。

苦しめてくる相手に同情する。

同情=体からの意識の 幽体離脱。

・痛みに →神経や脳や関連した様々な機能に頑張らさせてしまっていることに同情する。

→この人間の体を担当することになったおかげでこんな目にあわされてしまってることに同情する。

→この人間の体に関わったおかげでこんな目に付き合わせてしまって 済まないと同情する。

→この人間の体の機能になったせいでまた付き合わなければならない、ご苦労様です。と同情する。

           

・サイコパスに →生まれるときに同情する機能と つながれなかった発達障害を同情する。

           

・性加害者に →恋愛への不満や嗜好。人間不信と溜まった性欲が憎しみにつながってやってしまったのかと同情する。

           

・ナウシカなら →トルメキア王国の王女・クシャナの父ヴ王や3人の兄たちから命を狙われる苦境に同情する。

→人間たちと共に滅び去るように定められた腐海の森の仕組まれた役目に同情する。

記憶を引き出して再現する「思考力」を使うのもいいです。

簡単な計算に没頭します。

3+2=5

5 − 4=1

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女子が山羊を投げる

           

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ゾゾゾッ
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✅人間にもともと備わっているある機能を利用すれば
飄々と困難や苦手な相手でもあっさり向かっていけるようになります。

・異性とのコミュニケーション、
・困難に思える事業、
・生きるか死ぬかの状況。

⇒何でも来いってなります。

           

✅地球上には自殺したいほど苦しい状況 が溢れています。

⇒🅾状況を変えられないのなら適応しちゃえばいい。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

以上
いじめられた経験で、人間不信、自信喪失、消極的人間関係、恋愛不可能、孤立主義になりました。失ったものも多くありますが得られたものもあると思います。見返してやりたいと色々努力してきた事が今の自分を支え、自信となっています。

           

           

           

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