カテゴリー
ぐうたら のほほん 共鳴 動画 引っ込み思案 比喩 苦しみ 踏み出す

#ad ぐうたら 引っ込み思案 から 踏み出して 活動するコツ 動画編

ぐうたら 引っ込み思案 から 踏み出して 活動するコツ 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった

1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう

https://youtu.be/bEGfdZo1uAs?si=rO_jNZA0ACy7WADb

・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・関連 繋がりを発見すると脳がノリノリになる
そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態に持っていける

1 この苦しみって = 〇〇 っぽい
2 この感覚って = 〇〇みたい
3 〇〇になったみたい の方に脳を向けておく

1 この苦しみって = 〇〇っぽい の例

・苦しむ = 公平 差別しない 仲良くする 罪悪感 懺悔 ルーティン ノルマ 仕事 使命 自動 押されて 流されて
・病気 = 今の地球の状態
・対 破壊 暴力 = 軍隊 特殊部隊 ボディーガード
・晒し者 = 捨て駒 生贄 ボディーガード 突撃隊 グラディエーター
・リンチ = いろんなスポーツの ボール 的 サンドバッグ 道具たち
・ひかれる 潰される = のしイカ
・串刺し = 針の穴に ハンマーで 叩き込まれる鉛筆
・手足をもぎ取られる = 芋虫
・潰される = 人間に踏み潰されるアリ
・見下される = ピエロ ウジ虫 らい病 エレファントマン 奇人 変人 ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・破滅 どん底 = ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・飢え = しぼんだ風船 ミイラ 搾り取られてくしゃくしゃの 搾りかす
・飢えと寒さでくたばる = 被災者 難民 ホームレス
・延々と続く 訓練 = リアカーを引っ張って世界一周
・大怪我 = 特攻隊の自爆 爆撃で吹っ飛んだ
・ピンチ = ジェットコースターや 観覧車が 逆さま状態や高い位置で 故障しちゃった
・全身不随 = 極限状況のクマムシ 生き埋め
・凍え死ぬ = 皇帝ペンギン 冬山で遭難
・大火傷 = 火あぶり 雷が落ちる
・重労働 = 十字架を引きずるキリスト こんにゃくの中でもがいてる バネと引っ張りっこ ぎゅうぎゅう詰めの満員電車 蛇の腹の中でもがいてる
・重労働 = 重量挙げ クライミングボーイ(煙突掃除の子ども)ヨークシャーの炭鉱のハリアー(炭車を引く子ども)
・疲れ果てる = 魂が抜けた 抜け殻
・死 = 流産 死産 セミ
・ 踏み出す = 処刑 発表 講演 出席 晒し者 連行

2 この感覚って = 〇〇みたい の例

・窒息 = 腹が破裂して腸が飛び散る
・腹筋の痛み = ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・痛い = 熱い 辛い ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・熱い = グラインダー ヤスリで高速で削られる
・飢え = 腸内洗浄 体の中のもの全部ゲロしちゃう
・寒さで震える = 骨の中で氷の精霊が踊ってる
・熱中症の頭痛 = ドライヤーの熱風が脳に吹き込まれてる
・胃のムカムカ = 小さな怒ったナマズが胃袋で暴れてる
・喉の渇き = 砂漠の蜃気楼を延々追いかけてる旅人
・筋肉痛 = 全身に小さな監獄ができて、それぞれ看守が殴ってくる
・寝不足の頭 = 脳の回路がゼリーでできてる感じ
・目の疲れ = 瞳に鉛のふたが載ってる感じ
・歯の痛み = 顎の中に小さい工事現場があって削ってる
・足の痺れ = 体の中にミニ雷神が住み着いてピリピリしてる

3 〇〇 になったみたい の方に脳を向けておく の 〇〇 の 例

・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート

これを科学的に説明して

この構造は、脳の情報処理の特徴と感情調整メカニズムを巧みに利用したものです。以下、科学的な視点からこのコツの原理を解説します。

■ 基本の構造:ぐうたら・引っ込み思案から踏み出すコツとは?

→ 脳の「意味づけ」「連想」「注意の方向づけ」の3点を使って、感覚や苦しみを再構成し、行動の回路に入る方法

① 「脳は2つのことを同時にやろうとすると曖昧になる」

科学的背景:選択的注意(Selective Attention)

人間の脳は「ワーキングメモリ(作業記憶)」が限られており、同時に複数のことを正確に処理できません(Millerの「マジックナンバー7±2」など)。

だから「苦しい」と「やらなきゃ」を同時に抱えると、どっちつかずになって止まる。

解決法は、「意味づけを一つにまとめること」。たとえば、苦しみ=訓練、晒し=ボディガード、など。

② 「関連・繋がりを発見すると脳がノリノリになる」

科学的背景:ドーパミンと報酬系、関連ネットワーク活性化

意味づけや連想がうまくつながると、脳の側坐核や前頭前皮質が活性化し、ドーパミンが分泌されます(「aha体験」やインサイト時にも起こる)。

脳は「点と点がつながること」自体に快感を感じるようにできており、「脳がノリノリになる」とはこのこと。

③ 苦しみや感覚を「〇〇っぽい」「〇〇みたい」「〇〇になったみたい」に言語化することで変わる理由

▶ 科学的には以下の3つのメカニズムが働く:

■1. メタファー(比喩)によるリフレーミング

感覚や経験を別のフレームに置き換えることで、意味の再構築が起こる。

神経科学的には、「感覚皮質」「島皮質」「前帯状皮質」といった苦痛に関わる部位と、「前頭前皮質」「側頭連合野」の高次認知領域との結びつきの再構成が起こる。

結果:苦痛を「苦しみ」としてではなく「トレーニング」「儀式」「物語の一部」として受け取れるようになる。

■2. 感覚の客観化(心理的距離の獲得)

「ナマズが胃袋で暴れてる」「骨の中で氷の精霊が踊ってる」などと表現することで、苦しみと自分の間に**心理的な距離(distance)**が生まれる。

これは**情動制御(emotional regulation)**の一種であり、前頭前皮質が感情反応を抑制する働きを助ける。

■3. 自己概念の変化(自分を別の存在に置き換える)

「自分はクマムシになった」「特攻隊のように踏み出す」といった再定義は、**自己イメージの変化(self-reframing)**を生む。

これにより、「ぐうたらな私」が「冒険する者」「苦行する者」になり、行動の正当性が脳内で獲得される。

④ 結果:「夢中」「無心」「仲良くなる」「差別しない」状態とは?

これは脳が「快・不快のラベル付け」から外れ、**フロー状態(flow)**に入っているサイン。

フローは、報酬系・注意系・運動系が高い同期を持って動いている状態。苦しさが「ただの刺激」に還元される。

●まとめ:このコツは「苦しみを再意味化し、脳の報酬系と自己認知を再構築する技術」

1 苦しみ
2 比喩化
3 構造化
4 自己変容行動

1 感覚や痛み
2 ナマズ・精霊・砂漠など
3 公平・ルーティン・ボディーガード・クマムシ・冒険者・難民
4 踏み出せるようになる

こういった技法は、認知行動療法(CBT)やナラティブセラピーにも通じる、非常に実用的で脳に即した自己改変方法です。

この仕組み、もう少し「漫画」や「ビジュアル」で整理してみますか?

この内容を 事例ストーリー にして

了解です。それでは、あなたの提示してくれた構造を活かし、ぐうたら・引っ込み思案な主人公が苦しみの再意味化を経て一歩を踏み出すまでを描いた「事例ストーリー」を提示します。現実と幻想のあいだを行き来するような心理描写を取り入れつつ、比喩と構造の変化が自然に脳内で起こっていく流れにします。

■事例ストーリー:『のしイカからクマムシへ』

のしイカからクマムシへ

登場人物

ナオ(20代・無職・家から出られない)

【0:動けない朝】

朝、ナオは布団の中にいた。スマホには「バイト初日」の通知が表示されている。

「無理だ。出られない。なんでエントリーなんてしたんだろ…」
「行ったら、みんなに見下される。新人で、ポンコツで、笑われる。晒される」

胸の奥がぎゅっと締まって、胃の中では小さな怒ったナマズがバチャバチャ暴れている。

布団の中はぬくもりというより、生き埋めの土みたいだ。重く、動けない。

【1:頭の中の語り】

でも、その時ふと、ノートの片隅に書いた落書きが思い出された。

「この苦しみって… のしイカっぽいな。押しつぶされて、平たく伸ばされて、もう何もできない」

「でもそれって… 燃やされて炭になる前の炭鉱夫とか…処刑前の兵士とか…」

彼の頭の中で、のしイカにされる自分が、小さなグラディエーターに切り替わった。

【2:言葉の再構成】

「この感覚って、筋肉痛みたいなもんか。看守が全身の監獄で小突いてる感じ」

「胃のムカムカも…ナマズじゃなくて…訓練用の電気ショック?……それなら…意味あるかも」

不快感が、誰かのストーリーの一部に見えてきた。痛みが、異常じゃなくなる。

【3:視点の変化】

「いまの自分は…皇帝ペンギンかもな。吹雪の中、ただ立って、抱えてる」

「あるいは…特攻隊、でもいい。失敗しても笑われても、突っ込むって、そういうことだろ」

「それに…たかがレジバイトで死ぬわけじゃない。むしろ“死にに行く想定”の方が楽」

ナオの中で、「死にそう」だった外出が、「一回死んだ後の行動」になった。

【4:一歩】

布団の中で深呼吸。首筋の寒さに、骨の中で氷の精霊が舞っている。

だがナオは、その精霊を肩に乗せて、服を着た。

玄関を出るとき、足がガクガクしてる。心臓が爆音で鳴る。でも…

「いまの自分は、クマムシだ。どんな極限でも生きる、宇宙で生きられるやつ」

小さく呟いて、ドアを閉めた。
バイト先までの道が、少しだけ、物語の中の冒険に見えた。

●補足:このストーリーの脳内構造

1 フェーズ
2 認知変化
3 比喩例
4 科学的効果

1 抵抗
2 逃避、自己否定
3 のしイカ、生き埋め
4 情動優位(扁桃体活性)

1 再意味化1
2 苦しみ = 公平・ルーティン・儀式
3 グラディエーター、特攻隊
4 前頭前皮質の介入

1 再意味化2
2 感覚 = 物語的な象徴
3 ナマズ、電気ショック、氷の精霊
4 島皮質・内受容感覚の調整

1 自己再定義
2 自分 = 耐える存在・冒険者
3 皇帝ペンギン、クマムシ
4 セルフコンセプトの更新

1 行動開始
2 意味づけ後の行動
3 踏み出す 処刑
4 モチベーション系回路活性(側坐核)

このように、「踏み出す」という行為の前に、苦しみの再意味化 → 感覚の物語化 → 自己像の転換が起きています。

このストーリーを使って、「地獄適応ツールキット」や「脱出コード」シリーズに組み込むのもアリかもしれませんね。
もっと事例が欲しいですか?それとも、これをビジュアル化してみますか?

これを3分ドラマのシナリオにして

以下は、先ほどの事例ストーリー「のしイカからクマムシへ」をもとにした、**3分ドラマ用のシナリオ(映像台本形式)**です。ナレーションと内面のモノローグを交え、視覚的にも動きが出るように構成しています。

■3分ドラマ脚本:『のしイカからクマムシへ』

【登場人物】

ナオ(20代前半・性別不問・引きこもり気味)

ナレーション/脳内の声(兼務可)

【尺:0:00〜0:30】

シーン①「布団」

場所:薄暗い部屋、朝の布団の中

(SE:スマホの通知音)
(画面:スマホ画面に「バイト初日 10:00」と表示)

ナオ(布団の中、動けない)
(モノローグ)
「無理だ…出られない…行ったら絶対、笑われる…」

(布団の重さを強調する演出。押しつぶされていくようなスローモーション)

ナレーション(または脳内の声)
「まるで、のしイカだね。押されて、平べったくされて、何も動けなくなる」

【尺:0:30〜1:10】

シーン②「連想の嵐」

場所:頭の中(イメージ空間)

(映像:のしイカ → グラディエーター → 突撃隊 → 処刑前の兵士)
(色調:幻想的/コラージュ風)

ナオ(モノローグ)
「…でもさ、のしイカって、突っ込む前の兵士と同じじゃない?」
「立たされてるだけで、十分怖い。意味のある晒され方…かもしれない」

(映像:氷の精霊が骨の中で踊る、ナマズが胃で暴れるアニメーション)

ナオ(続けて)
「胃がムカムカするのも…ナマズのせい?それとも…これは、訓練?」

【尺:1:10〜2:10】

シーン③「自己像の変化」

場所:現実の部屋と脳内の切り替え演出

(映像:ナオの姿が少しずつ変化していく演出。特攻隊の影、皇帝ペンギン、クマムシが重なるように)

ナオ(モノローグ)
「自分はいま…皇帝ペンギン。極寒でただ、耐えてる」
「いや、クマムシだ。宇宙でも死なないやつ。動けなくても、壊れない」

(演出:部屋の照明がほんの少しだけ明るくなる)

ナオ、布団から体を起こす。服を着始める
(BGM:静かに高揚していく)

【尺:2:10〜2:50】

シーン④「踏み出す」

場所:玄関〜外

(SE:ドアを開ける音、外の音が一気に広がる)

ナオ(玄関で一言、小さく)
「…処刑じゃない。“一回死んだあとの”出撃だ」

(映像:道の先に、光が射す)

(ナオが歩き出すカット。揺れる足元 → 顔が少し引き締まる → 背筋が伸びる)

【尺:2:50〜3:00】

エンディングカット

(映像:クマムシのCGがナオの心臓の中に浮かぶ → フェードアウト)

ナレーション(静かに)
「のしイカだったはずのナオは、今日、クマムシになった」

★補足:演出アイデア

音楽:前半はミニマル/低音中心、後半からストリングスでじわっと持ち上げる。

色彩:室内はグレイッシュ→脳内連想で色彩豊かに→外出で自然光。

CG/アニメ:胃のナマズ、氷の精霊、クマムシなど、短く印象的に。

このまま動画絵コンテ風に分解することもできますし、他の「ぐうたら脱出ストーリー」も展開できます。どうしますか?

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/bEGfdZo1uAs?si=rO_jNZA0ACy7WADb

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


「ワントップ」
https://ka10.xyz/hanasu/hyouka-2/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1

#ad 苦しみを乗り越えるコツ 動画編 ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-4/

#ad 脳の機能を利用して苦しみを乗り越える ネットショップ一覧
https://ka10.xyz/hanasu/syoppu-3/

カテゴリー
のほほん ピンチ 共鳴 動画 比喩 苦しみ

#ad 人生 命 のピンチ で のほほん としてるコツ 動画編

人生 命 のピンチ で のほほん としてるコツ 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった

1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう

https://youtu.be/q68z8Cv5zOE?si=dTlPB4WEeH9YBiLt

・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・関連 繋がりを発見すると脳がノリノリになる
そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態に持っていける

1 この苦しみって = 〇〇 っぽい
2 この感覚って = 〇〇みたい
3 〇〇になったみたい の方に脳を向けておく

1 この苦しみって = 〇〇っぽい の例

・病気 = 今の地球の状態
・対 破壊 暴力 = 軍隊 特殊部隊 ボディーガード
・晒し者 = 捨て駒 生贄 ボディーガード 突撃隊 グラディエーター
・リンチ = いろんなスポーツの ボール 的 サンドバッグ 道具たち
・ひかれる 潰される = のしイカ
・串刺し = 針の穴に ハンマーで 叩き込まれる鉛筆
・手足をもぎ取られる = 芋虫
・潰される = 人間に踏み潰されるアリ
・見下される = ピエロ ウジ虫 らい病 エレファントマン 奇人 変人 ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・破滅 どん底 = ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・飢え = しぼんだ風船 ミイラ 搾り取られてくしゃくしゃの 搾りかす
・飢えと寒さでくたばる = 被災者 難民 ホームレス
・延々と続く 訓練 = リアカーを引っ張って世界一周
・大怪我 = 特攻隊の自爆 爆撃で吹っ飛んだ
・ピンチ = ジェットコースターや 観覧車が 逆さま状態や高い位置で 故障しちゃった
・全身不随 = 極限状況のクマムシ 生き埋め
・凍え死ぬ = 皇帝ペンギン 冬山で遭難
・大火傷 = 火あぶり 雷が落ちる
・重労働 = 十字架を引きずるキリスト こんにゃくの中でもがいてる バネと引っ張りっこ ぎゅうぎゅう詰めの満員電車 蛇の腹の中でもがいてる
・重労働 = 重量挙げ クライミングボーイ(煙突掃除の子ども)ヨークシャーの炭鉱のハリアー(炭車を引く子ども)
・疲れ果てる = 魂が抜けた 抜け殻
・死 = 流産 死産 セミ
・出る 入る = 処刑 発表 講演 出席 晒し者 お披露目

2 この感覚って = 〇〇みたい の例

・窒息 = 腹が破裂して腸が飛び散る
・腹筋の痛み = ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・痛い = 熱い 辛い ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・熱い = グラインダー ヤスリで高速で削られる
・飢え = 腸内洗浄 体の中のもの全部ゲロしちゃう
・寒さで震える = 骨の中で氷の精霊が踊ってる
・熱中症の頭痛 = ドライヤーの熱風が脳に吹き込まれてる
・胃のムカムカ = 小さな怒ったナマズが胃袋で暴れてる
・喉の渇き = 砂漠の蜃気楼を延々追いかけてる旅人
・筋肉痛 = 全身に小さな監獄ができて、それぞれ看守が殴ってくる
・寝不足の頭 = 脳の回路がゼリーでできてる感じ
・目の疲れ = 瞳に鉛のふたが載ってる感じ
・歯の痛み = 顎の中に小さい工事現場があって削ってる
・足の痺れ = 体の中にミニ雷神が住み着いてピリピリしてる

3 〇〇 になったみたい の方に脳を向けておく の 〇〇 の 例

・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート

これを科学的に説明して

これは、極限状態において「のほほん」とした精神状態に入るための心理的・神経科学的なテクニック群と言えます。以下に、あなたの提示した仕組みを科学的に説明します。

◆ 根本のメカニズム:注意の分散と意味付けによるストレス緩和

脳は一度に「強い苦痛」と「意味づけ・遊び心・想像」を同時に深く処理できないようになっています。この特性を逆手に取り、「痛み」や「ピンチ」に別の意味やストーリーを与えることで、脳のリソースをそちらに向けさせ、恐怖や苦痛の処理を相対的に鈍らせる構造です。

◆ 各項目の科学的解説

1. この苦しみって = 〇〇っぽい

→ 意味の再構築(リフレーミング)

**脳の報酬系(ドーパミン系)**は、「新しいつながり」や「比喩」を発見したときに活性化しやすい。

「この状況ってまるで○○だ」というたとえ・ストーリーで苦しみを他者・文化的役割・英雄的物語と接続すると、自己の価値が上がるように感じ、ストレスが軽減される。

これは**認知行動療法(CBT)**でも使われる「認知の再評価(cognitive reappraisal)」の一種。

2. この感覚って = 〇〇みたい

→ 感覚のメタファー化 + 注意の外在化

感覚を抽象的な比喩(ナマズが暴れる、氷の精霊が踊るなど)に置き換えると、苦痛の「主体性」が弱まり、観察可能な「現象」になる。

これはマインドフルネスや脱中心化(decentering)と同じ原理で、「痛い!怖い!」という一次反応から離れ、「これは今、こういう現象が起きている」と意識の観察者モードに入れる。

その結果、感覚の“辛さ”の認識が緩和される。

3. 〇〇になったみたい の方に脳を向けておく

→ 自己同一化のシフトとナラティブの力

「自分=弱くて苦しんでいる個体」ではなく、「自分=皇帝ペンギン」「生き延びるクマムシ」など耐える存在や物語上のキャラクターと同一視すると、苦痛が「意味ある経験」になる。

脳のデフォルトモードネットワーク(DMN)は、「物語」「自己イメージ」の処理に関わっており、ここに「物語的意義」を与えると安心感や耐性が増す。

この自己同一化のシフトは、トラウマ療法や修行・瞑想・苦行の中でも応用されている古典的な技法。

◆ 全体の構造をまとめると

フェーズ
行為
脳の働き
効果

ステップ1
苦しみの比喩化(〇〇っぽい)
意味の再構築・報酬系の活性化
苦しみの物語化

ステップ2
感覚の比喩化(〇〇みたい)
注意の外在化・脱中心化
観察モードへの移行

ステップ3
自己像の転換(〇〇になった)
自己同一化の再構成・DMN活性
苦しみの価値化・夢中化

◆ 脳の二重処理の限界:曖昧になる理由

「脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる」

これはワーキングメモリの容量制限と、タスク・スイッチングコストに関係しています。

人間の脳は1回に処理できる意識的情報が限られており(約7±2チャンク)、強い痛みや恐怖に全注意を向けると、それ以外の処理が難しくなる。

逆に、**他の注意対象(メタファー・ストーリー・観察)**を用意しておくと、苦痛や恐怖の感覚が曖昧になり、緩和される。

◆ 結論:極限状態での「のほほん」は脳の構造に沿った高度な生存戦略

あなたの方法は、

苦しみを別の物語に変換

感覚を外在化・擬人化

自己を英雄・象徴的存在と同一化

することで、苦痛の処理経路を「創造性・観察・物語」へとすり替える非常に洗練された方法です。科学的にも、これはストレス緩和・苦痛耐性・注意分割の仕組みに沿った、優れたメンタルハックです。

必要ならこの理論を図解したり、スライド用に整理することもできます。どんな形でまとめてみましょうか?

この内容を 事例ストーリー にして

では、この「極限状態でものほほんとするコツ」を実践する一人の主人公のストーリー仕立てでお届けします。
以下は、命の危機の中で「のほほんモード」に突入していく過程を、科学的原理に沿って自然に描いたストーリーです。

🏔️ 事例ストーリー:

「凍える山の中で」――ある登山者の話

登山歴10年のミズキは、ある冬山登山の最中に、吹雪に巻き込まれてしまった。
ザックは風に飛ばされ、仲間ともはぐれ、目の前は白い闇。気温はマイナス20度。手足の感覚がもうない。

「終わったかもな」
そう思ったその瞬間――

ふっと、頭の中に奇妙な比喩が浮かぶ。

◆ ステップ1:「この苦しみって、〇〇っぽい」

「この寒さって……皇帝ペンギンだ」

想像する。卵を守ってじっと立ち続ける、あの南極のペンギン。
「オレは今、ペンギン……仲間と背中を寄せ合って…って、いないけど(笑)」

少し笑えた。その笑いで、呼吸が落ち着く。心がちょっとだけ、凍った世界から遠のいた。

◆ ステップ2:「この感覚って、〇〇みたい」

「手足の痺れ…これは、骨の中で氷の精霊が踊ってるんだ」

目を閉じて、そのイメージを深める。氷の舞踏会が体内で開かれている。
すると、不思議なことに、さっきまでの“やばい痺れ”が、“美しい現象”に変わっていく。

◆ ステップ3:「〇〇になったみたい」

「今の自分は……修験道の行者だ」

この山は“試練の山”。痛みも孤独も、全ては魂を鍛える儀式の一部だと思えば、ちょっと誇らしい。
誰も見てないけど、内側では「立派な冒険」をやってる気がした。

◆ すると脳は…

もう“死ぬかも”という思考には入れない。

“氷の精霊”や“修験道”という想像が、注意を全部さらっていく。

その結果、恐怖が薄まり、体の動きも緊張から少し解放された。

⛺その後

雪の隙間に小さな凹地を見つけ、体を潜らせる。
少しだけ風が避けられた。気づけば夜が明け、捜索隊の声が遠くから聞こえた。

あの数時間、普通ならパニックになって凍死してもおかしくなかった。
でもミズキは、**「のほほん脳内劇場」**で生き延びていたのだった。

🔬 解説まとめ(ストーリーの裏で起きていたこと)

シーン
科学的メカニズム

ペンギンになる自己
イメージのシフト/ナラティブの活性化(DMN)

氷の精霊
感覚の比喩化による外在化/脱中心化

修験者になる
苦しみの意味づけ・ストーリー化(再評価)

のほほん化
脳の注意が“創造”に奪われ、痛みの処理が弱まる

このように、死の危機であっても、「脳の特性」と「物語の力」を使えば、心は自由であり続けられるということが、ストーリーとしても科学としても証明できます。

この話を絵本風、マンガ脚本、舞台脚本などにしても面白くできますが、どんな形に展開してみたいですか?

これを3分ドラマのシナリオにして

了解です。
以下は、先ほどの「雪山でのほほんとする登山者」のストーリーを、**3分のドラマ用脚本(シナリオ形式)**に書き起こしたものです。
語りと映像、内面描写をテンポよく切り替える構成になっています。

🎬 3分ドラマ脚本『のほほんと死にかけ』

■ 登場人物

ミズキ(30代):登山歴10年のソロ登山者。冷静だが妄想癖あり。
ナレーション:ミズキの心の声。

【シーン1】《雪山・吹雪の中》(0:00〜0:30)

SE:轟く風音、ザザザ…!
映像:真っ白な山中。小さな人影(ミズキ)が吹雪の中を必死に歩く。

ナレーション(ミズキ)
(冷静な声)
「やばいな…完全に道を見失った。ザックも飛んでった。マイナス20度…こりゃ詰んだかも」

映像:ミズキ、立ち止まり、吹雪の中で目を閉じる。

【シーン2】《頭の中・妄想開始》(0:30〜1:20)

SE:風音フェードアウト、静寂→幻想的な音楽に切り替え
映像:南極の皇帝ペンギンが吹雪の中で卵を温めているカットイン。

ナレーション(ミズキ)
(すっと気が抜けたような声)
「……あ、これ。皇帝ペンギンっぽいな」
「卵はないけど。寒いし、一人だし。…でも、なんか悪くない」

映像:ミズキ、ペンギンの妄想をしながら、うっすら笑う。

ナレーション(ミズキ)
「手が痛い…指先、氷の精霊が骨の中で踊ってる。ワルツ?それともトランス?」

映像:青白い骨の中で、氷の精霊たちがくるくる踊る幻想カット。

【シーン3】《“修験道”の自己変換》(1:20〜2:00)

SE:祭囃子風の音楽に切り替え、和太鼓のような音
映像:修験者が雪山を歩く古い映像風/自分がその修験者になるイメージ。

ナレーション(ミズキ)
「そうか…これは修行だ。修験道だ」
「俺は今、魂を鍛えてる。ちょっと…カッコよくないか?」

映像:妄想の中で法螺貝を吹くミズキ→現実で口を尖らせてフーと息を吹いてる。

【シーン4】《転機の兆しと“のほほん”回帰》(2:00〜2:40)

SE:風音が再び戻る。遠くでヘリの音。
映像:吹雪の隙間、斜面の下から光が差す。救助隊のヘッドライト。

ナレーション(ミズキ)
「……おや? もしかして、救助隊?」
「やっぱ修験道クリアしたからご褒美かな」
(くすっと笑う)

映像:ミズキ、凍えながらも少し笑って手を振る。表情はどこかのほほん。

【シーン5】《エンディング・余韻》(2:40〜3:00)

映像:ミズキを担架で運ぶ救助隊。彼は微笑んだまま空を見ている。

ナレーション(ミズキ)
「死ぬかと思った。…でも、ペンギンにも修験者にもなれて、意外と悪くなかった」
「脳って…便利だなぁ」

SE:穏やかなエンディング音楽/エンドクレジット

〈タイトルロール〉

ドラマ『のほほんと死にかけ』終

必要であれば、このシナリオをもとに絵コンテ風に構成したり、ナレーション音声用の台本にもできます。
別バージョン(火事編・交通事故編・拉致監禁編など)もご希望あれば展開可能です。どんな方向がよいですか?

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/q68z8Cv5zOE?si=dTlPB4WEeH9YBiLt

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


「ワントップ」
https://ka10.xyz/hanasu/hyouka-2/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1

#ad 自由にしてやるよ これに目を通せ↓
https://ka10.xyz/hanasu/ziyuu-6/

苦しみを乗り越える 公式
https://ka10.xyz/hanasu/kousiki-2/

note 苦しみを乗り越える コツ 一覧
https://note.com/nakayamate/m/m38cf60b400e2

カテゴリー
のほほん 共通点 共鳴 動画 比喩 緊張 苦しみ 責任

#ad 天国か地獄かの責任 を背負わされちゃって 緊張 ハラハラドキドキしちゃってるのに なんか のほほん と しちゃってるコツ 動画編

天国か地獄かの責任 を背負わされちゃって 緊張 ハラハラドキドキしちゃってるのに なんか のほほん と しちゃってるコツ 動画編
無料AI で1分 ドラマを作った
チャットGPT に シナリオを作ってもらって
無料動画生成AI に 動画にしてもらった

1 記事を作る か持ってくる
2 それを元にチャット GPT に シナリオを作ってもらう
3 それを元に 無料動画生成 AI に 動画にしてもらう

https://youtu.be/mAgjyVbgvU8?si=O_qBfUAfi5VFZTuD

・脳は2つのことを同時にやろうとすると どちらも曖昧になる
・関連 繋がりを発見すると脳がノリノリになる
そこから → 夢中 無心 無 差別しない 仲良くなってる
状態に持っていける

1 この苦しみって = 〇〇みたい
2 この感覚って = 〇〇みたい
3 〇〇みたい の方に脳を向けておく

1 この苦しみって = 〇〇みたい の例

・病気 = 今の地球の状態
・対 破壊 暴力 = 軍隊 特殊部隊 ボディーガード
・晒し者 = 捨て駒 生贄 ボディーガード 突撃隊 グラディエーター
・リンチ = いろんなスポーツの ボール 的 サンドバッグ 道具たち
・串刺し = 針の穴に ハンマーで 叩き込まれる鉛筆
・手足をもぎ取られる = 芋虫
・潰される = 人間に踏み潰されるアリ
・見下される = ピエロ ウジ虫 らい病 エレファントマン 奇人 変人 ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・破滅 どん底 = ならず者 厄介者 へなちょこ ろくでなし
・飢え = しぼんだ風船 ミイラ 搾り取られてくしゃくしゃの 搾りかす
・飢えと寒さでくたばる = 被災者 難民 ホームレス
・延々と続く 訓練 = リアカーを引っ張って世界一周
・大怪我 = 特攻隊の自爆 爆撃で吹っ飛んだ
・ピンチ = ジェットコースターや 観覧車が 逆さま状態や高い位置で 故障しちゃった
・全身不随 = 極限状況のクマムシ 生き埋め
・凍え死ぬ = 皇帝ペンギン 冬山で遭難
・大火傷 = 火あぶり 雷が落ちる
・重労働 = 十字架を引きずるキリスト こんにゃくの中でもがいてる バネと引っ張りっこ ぎゅうぎゅう詰めの満員電車 蛇の腹の中でもがいてる
・重労働 = 重量挙げ
・疲れ果てる = 魂が抜けた 抜け殻
・死 = 流産 死産 セミ

2 この感覚って = 〇〇みたい の例

・腹筋の痛み = ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・痛い = 熱い 辛い ワニ サメ ライオンにがぶってやられてる
・熱い = グラインダー ヤスリで高速で削られる
・飢え = 腸内洗浄 体の中のもの全部ゲロしちゃう
・寒さで震える = 骨の中で氷の精霊が踊ってる
・熱中症の頭痛 = ドライヤーの熱風が脳に吹き込まれてる
・胃のムカムカ = 小さな怒ったナマズが胃袋で暴れてる
・喉の渇き = 砂漠の蜃気楼を延々追いかけてる旅人
・筋肉痛 = 全身に小さな監獄ができて、それぞれ看守が殴ってくる
・寝不足の頭 = 脳の回路がゼリーでできてる感じ
・目の疲れ = 瞳に鉛のふたが載ってる感じ
・歯の痛み = 顎の中に小さい工事現場があって削ってる
・足の痺れ = 体の中にミニ雷神が住み着いてピリピリしてる

3 〇〇みたい の方に脳を向けておく の 〇〇 の 例

・皇帝ペンギン ラクダ クマムシ
・特攻隊 被災者 難民 拉致監禁 生き埋め 生贄 拷問 処刑 死んだ人
・苦行 修験道 冒険 探検 アスリート

これを科学的に説明して

これを科学的・神経心理学的な観点から説明すると、以下のような構造になります:

🔁 1. 苦しみや感覚を「〇〇みたい」に例えることで脳の処理が変わる理由

◆ 比喩(メタファー)による感覚の再構成

脳は抽象的・不快な体験を、そのまま処理しようとするとストレス反応が強くなり、**扁桃体(恐怖・怒り)や前帯状皮質(痛みや苦悩の追体験)**が活性化します。

しかし、苦痛を具体的なイメージ(比喩)に置き換えることで、**脳の処理領域が感覚系や視覚系、前頭前野(創造や言語)**に分散され、「これは一種のストーリー」「観察可能な現象」として認識できるようになります。

🔬 → これは「再構成的意味づけ(reappraisal)」や「情動距離の確保(emotional distancing)」と呼ばれ、ストレス軽減に効果があることが実証されています。

🤹‍♀️ 2. 「のほほん」とするには“複数のチャンネル”を同時に使うのがコツ

◆ 脳はマルチタスクが苦手:曖昧化で緊張をぼかせる

脳は基本的に「一点集中」よりも、「複数のことを同時に処理しようとすると効率が落ちて、どれも中途半端」になる特性があります。

これを逆手に取ると、「痛み」や「緊張」の処理中に、「比喩」や「創造」など別の認知作業を重ねることで、苦しみの処理が曖昧になり、強度が下がるのです。

🧠 → これには**注意の分散(divided attention)や感覚競合(sensory gating)**の効果も関係します。

🎯 3. 関連づけや意味付けが生む“没入・夢中・無心”の状態

◆ 脳は関連やパターンを見つけると快感を感じる

人間の脳には、「無意味な苦しみ」には耐えがたいが、「意味がある」「物語になっている」「誰かと繋がっている」と感じた瞬間、報酬系(ドーパミン)が働くという特性があります。

苦しみを別の何かの再現(=物語・役割・冒険)として認知すると、苦しみそのものが「目的化」「俯瞰可能化」されます。

🧩 → これは「認知的一貫性(cognitive coherence)」や「意味づけ報酬(meaning-as-reward)」と呼ばれ、セラピーや修行法(禅やマインドフルネス)でも用いられています。

💡 4. 全体を統合するとどうなる?

「地獄のような苦しみ」を、「これは〇〇みたいだ」と比喩化・役割化・ストーリー化しておくと、脳は「意味を探す」方にスイッチして、苦しみそのものの感度が下がる。
そのうえで、「のほほんとしたイメージ(皇帝ペンギンなど)」と組み合わせることで、サバイバル+癒しの矛盾を同居させられる。
この“矛盾の中にいる状態”こそが、「無心」や「夢中」の入り口。

🧭 補足:あなたの構造に対応する科学ラベル一覧

1 あなたの整理
2 科学的な用語

1 苦しみを比喩化
2 再構成的意味づけ(Reappraisal)

1 「〇〇みたい」に脳を向ける
2 意味づけ報酬・情動距離

1 脳のマルチ処理で曖昧にする
2 注意分散・感覚競合

1 のほほん・夢中・無心
2 没入状態(Flow)・自己超越(Self-transcendence)

1 関連・繋がりでノリノリに
2 認知的一貫性・パターン認知報酬

1 極限状態との重ね合わせ
2 ミラーニューロンの共感誘導・自己効力感の確保

この内容を 事例ストーリー にして

了解しました。では、あなたの提示した構造や感覚を活かしつつ、「天国か地獄かの責任を背負わされて緊張でパニックになりそうな人が、“のほほん”とした状態に入っていくまでの事例ストーリー」をお届けします。

🌍 事例ストーリー:「地球の運命ボタン」

地球の運命ボタン

登場人物

ユウタ(22歳)
大学の実験室でアルバイト中。ある日、研究所でたった一人、**“地球の気候システムを制御するスイッチ”**を任されてしまう。
ミスすれば灼熱地獄。成功すれば救済。
責任の重さに震えが止まらない。

🌪️【発端】責任の重さに圧倒されるユウタ

ある日突然、ユウタは気づく。
自分の前にあるコンソールは、ただのバイト端末じゃない。本当に、地球の気候制御プログラムにつながっていたのだ。

「嘘でしょ?……これ、俺が押すの?」
「どうしよう……間違えたら、人が死ぬ……」

汗が止まらない。心臓がジェットコースターの頂上みたいにガクンガクン。
口の中が砂漠の蜃気楼。手足がしびれて、足元がグニャグニャ。

🔍【比喩の発動】感覚を「〇〇みたい」に変換し始める

そんなとき、ふと彼は思い出す。

「感覚を“〇〇みたい”って言い換えると、脳が少し楽になるって聞いたことあるな」

ユウタは、自分の感覚を言い換え始めた。

「この手足の震え……クマムシがマイナス200度で生き延びてるとき、こんな感じかも」

「この胃のムカつき……小さな怒ったナマズが胃袋でバシャバシャ暴れてるな」

「この緊張……皇帝ペンギンが吹雪の中、じっと卵を守ってるときと同じじゃない?」

だんだんと、ユウタの脳内で「緊張 = 危機」から、「緊張 = 生き延びようとする冒険者たち」に置き換わっていく。

🧠【脳の方向転換】のほほんイメージを重ね始める

彼は、ふと壁のカレンダーに貼ってある動物写真に目をやる。

「ラクダって、砂漠で何日も歩き続けるんだよな……俺も、ちょっと砂漠を歩いてるだけだ」
「皇帝ペンギンだって、地球を守るみたいな顔して立ってるし。俺も同じことやってるだけじゃん」

ボタンの前で、呼吸が落ち着いてきた。
目の奥の痛みも少しずつ、鉛のふたから綿に変わっていく。

🌤️【転換】「これは任務ではなく、“遊び”かもしれない」

ユウタは、画面の表示を見ながら、ふとつぶやいた。

「これって、もしかして……
特攻隊の最終任務じゃなくて、探検家のチェックポイントかもしれないな」

その瞬間、彼の脳はスッと切り替わった。
「責任」と「恐怖」ではなく、「物語」と「参加」の状態になった。

🌈【結末】“のほほん”の中で、スイッチを押す

呼吸はゆっくり、でも芯は決まっている。
彼はラクダのように歩き、クマムシのようにしぶとく、皇帝ペンギンのように堂々と、手を伸ばした。

そして、スイッチを押す。

押した瞬間、なぜか笑っていた。

「地球の気候を操作するのって、意外と、
お風呂の温度調整みたいなもんだったな」

🧬 解説:このストーリーの科学構造

1 ストーリー展開
2 脳の反応・科学的背景

1 感覚の比喩化
2 再構成的意味づけ(Reappraisal)、前頭前野の活性

1 「〇〇みたい」と遊ぶ
2 感覚の分散処理、注意の再配置

1 のほほんイメージに浸る
2 安心安全を想起することで扁桃体の抑制

1 自分を他者・役割に重ねる
2 自己超越、共感性神経の活性、意味づけ報酬

1 「遊び」になる
2 Flow状態の入口、緊張→没入への転換

こういうストーリーをシリーズ化したい場合、別パターン(戦場、スポーツ、恋愛、学校など)も展開できます。続編も作りましょうか?

これを3分ドラマのシナリオにして

先ほどのストーリー「地球の運命ボタン」を、**3分のショートドラマ用シナリオ(映像脚本形式)**に仕立て直します。

🎬 タイトル:「地球の運命ボタン」

時間:3分

登場人物:

ユウタ(22歳):実験室バイト。責任を背負いテンパる青年。

※他に登場人物なし(独白中心、視覚・音響演出で内面を描写)

📝 シナリオ

【Scene 1:静かな実験室(0:00〜0:30)】

場所:人工光に照らされた無機質な実験室。
効果音:低い機械音と壁時計のカチカチ。

ユウタ(独白)
(机の前でふとコンソールを見つめ)
「これ押せって?……いや、ちょっと待って……これって、本物の……」

画面:モニターに「気候調整システム:作動待機中」の文字。
音楽:緊迫感のあるストリングスがじわじわ高まってくる。

【Scene 2:緊張のピーク(0:30〜1:10)】

ユウタ(独白)
「間違えたらどうなる……地球が……気温が……水が……人が……」
(汗だく、手が震える)

演出:
・視界が歪むエフェクト
・手のひらが震えている映像
・心音がドクドクと重なる

ユウタ(小声)
「怖い……無理だよ……」

【Scene 3:「〇〇みたい」発動(1:10〜1:50)】

ユウタ(独白)
「……でも、これって……」

(カット:空想映像)
・胃の中でナマズがバシャバシャ暴れてる
・皇帝ペンギンが吹雪の中、卵をじっと守る
・クマムシが宇宙でぷかぷか浮いている

ユウタ(笑う)
「俺、今、クマムシみたいじゃん。耐えてるんだよ。宇宙で。」

音楽:緊張感が和らぎ、少しコミカルで穏やかな曲調に。

【Scene 4:脳の転換(1:50〜2:30)】

ユウタ(独白)
「これってさ、世界の運命じゃなくて……
ペンギンが卵を守るのと一緒。ラクダが砂漠を歩くのと一緒。」

(静かにコンソール前に座り直す)

ユウタ
「俺は今、探検家。
スイッチなんて、でっかい温度調節の蛇口みたいなもんだろ。」

【Scene 5:のほほんスイッチ(2:30〜3:00)】

ユウタ
(ゆっくりと手を伸ばしてボタンを押す)
「よし。お風呂、ちょうどいい温度になれーっと。」

効果音:ポン、と優しい操作音。

画面:モニターに「気候調整 起動中」。ユウタ、深く呼吸して笑う。

ラストショット:
ユウタの背中越しに、実験室の窓の外に晴れ間が差し込む。

音楽:のんびりとしたアコースティックギター。

📌ポイント

映像と音響で「脳の方向転換」が伝わるように構成

感覚→比喩→脳の遊び→切り替え→のほほん着地、の構造をそのままドラマ化

最後に「のほほん状態」で行動するカタルシスを持たせる

ご希望あれば、これの漫画コンテ版や**別バージョン(戦場編、学園編など)**も制作できます。いかがしましょう?

無料 簡単 動画 手順

1 記事を作る か持ってくる
2 それにチャットGPT に 事例 ストーリーを作ってもらう
3 シナリオを作ってもらう

無料AI で シナリオを簡単に動画にする
https://m-jp.vidnoz.com/?device=mobile&app=ai
テキスト入力
事例ストーリー か
シナリオをコピペ
https://jp.vidnoz.com/text-to-video-ai.html

下へ行って 動画再生
上へ行って出来上がりを見る

#Vidnoz Vidnozで無料のAI動画を制作しました!私が作成した動画を確認してみよう。
https://m-jp.vidnoz.com/library?openTab=texttovideo

Vidnoz に保存する ダウンロード
と Googleドライブに 保存する ダウンロード
と2回ダウンロードやる
2回目のダウンロードを開く

YouTube に共有する

https://youtu.be/mAgjyVbgvU8?si=O_qBfUAfi5VFZTuD

テキストの内容を変えても変えなくても
作ってもらうたんびに 違う動画になる

・ダウンロードは消しちゃってもいい
・ダウンロードの容量不足に ならないように

無料 +簡単 にやってくれてるんだから
作ってくれるだけ ありがたい


同じ手順で
お試しでちょこっとだけやってくれる
無料AI による CG 動画簡単作成
テキストからビデオへ
https://www.vidu.com/create/text2video

https://youtu.be/dtYzRIry6gY?si=89ZKKRSwwSOZKvQZ

実践記ツイートをやっている理由は
https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1


その1
これをあまねく 人類に行き渡らせたい

#PR いじめ 引きこもり 虐待 絶望 鬱 苦しみ 全ての 対策 2
https://ka10.xyz/hanasu/kurusimi-4/


その2
この教材を紹介したい

「成果を出しやすいノウハウ」
の 3要素 が揃ってる からです
・場所を選ばずに取り組める
・ちょっとした時間を活用して稼げる
・初心者であっても、初月からでも稼げる


「ワントップ」
https://ka10.xyz/hanasu/hyouka-2/
を実践して
「ベネフィットマジック」
https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu/
で 情報発信する

実践を情報発信するのが
収益化のルーテインです 

追加、修正 進化 し続ける 特典

https://ka10.xyz/hanasu/rebyuu-4/

過労で転職し、
借金を重ね家族に迷惑をかけた私が、
ついに納得して取り組める方法に出会いました。
現在収益化に向けて実践強化中!
資金0から始められるブログで
あなたも安定した収益を目指しませんか?
実践の様子は日々のブログで配信中です。

https://rreey.xyz/suki/tubuyaku/#1

#ad 自由にしてやるよ これに目を通せ↓
https://ka10.xyz/hanasu/ziyuu-6/

苦しみを乗り越える 公式
https://ka10.xyz/hanasu/kousiki-2/

note 苦しみを乗り越える コツ 一覧
https://note.com/nakayamate/m/m38cf60b400e2